Ars Technica berichtete im November 2024, dass Apple zwischen Ende 2006 und Anfang 2009 54 Spiele für Clickwheel-iPods zu je 7,49 US-Dollar verkaufte und sie dann bis 2011 aus iTunes entfernte. FairPlay-DRM bindet jede Datei an ein iTunes-Konto und an die Hardware-ID eines bestimmten Desktop-Rechners, sodass für die Synchronisierung mit einem neuen iPod die Originaldatei und das Konto, das sie gekauft hat, erforderlich sind.

Der Ausweg besteht darin, dass Besitzer einer funktionierenden Kopie ihr Konto über Apples Server für eine zweite iTunes-Installation erneut autorisieren können. Wenn mehrere Besitzer dieselbe Installation autorisieren, wird sie zu einer Master-Bibliothek, die diese Spiele ohne weitere Online-Prüfungen mit beliebig vielen iPods synchronisieren kann; ein Limit von fünf Konten lässt sich durch manuelles Kopieren der Dateien umgehen. Der Reddit-Nutzer Quix sammelte auf diese Weise 19 Spiele, musste aber jeden iPod einschicken, um ihn synchronisieren zu lassen.

Der Reddit-Nutzer Olsro startete das iPod Clickwheel Games Preservation Project und baute eine gemeinschaftliche virtuelle Maschine, um das Einschicken zu vermeiden. Innerhalb von etwa drei Wochen hatte er gemeinsam mit anderen Enthusiasten 47 der 54 Spiele autorisiert und bereit zum Teilen.

Die Konten vieler Besitzer auf einer iTunes-Installation erneut autorisieren und diese Installation dann als virtuelle Maschine teilen, die sich offline mit jedem iPod synchronisieren lässt.

Apples eigene Re-Autorisierungsserver erlauben es Besitzern einer funktionierenden Kopie weiterhin, sie auf eine zweite iTunes-Installation zu übertragen.

Durch das Bündeln der Konten vieler Besitzer in einer Master-Bibliothek sammelt man Spiele, die keiner von ihnen allein hätte zusammenstellen können.

Eine virtuelle Maschine beseitigt den physischen Engpass beim Einschicken, mit dem Quix konfrontiert war.

Einmal autorisiert, funktioniert die Bibliothek vollständig offline, ohne weitere Rückfragen bei Apple.

Ein an Konten gebundenes DRM lässt sich bewahren, indem man die Autorisierungen vieler rechtmäßiger Besitzer in einer gemeinsamen Umgebung bündelt.

Olsro möchte alle 54 Spiele und sagt, das Projekt könnte enden, wenn Apple die iTunes-Re-Autorisierungsserver abschaltet, wonach keine neuen Spiele mehr hinzugefügt werden könnten. Zum Zeitpunkt des Berichts waren 47 Spiele autorisiert. Das Setup erfordert den Betrieb einer Qemu-Virtual-Machine mit USB-Passthrough.

DEN BELEGEN FOLGEN

Die Quellen

  1. iPod fans evade Apple's DRM to preserve 54 lost clickwheel-era games Ars Technica · arstechnica.com ·