ソリューション
2021年1月までに、ニューヨークの美術館はCovid制限下でほぼ1年間運営されていた——時間差入場と大幅に制限された収容人数でのみ開館し、多くのアート愛好家は単に足を運ばなくなっていた。米国最大の美術館であるメトロポリタン美術館とその接続パートナーであるVerizonは、閉鎖期間を利用してThe Met Unframedを立ち上げた。これは美術館の150年の歴史における新たな章と銘打たれた没入型バーチャルアート体験である。
学際的な制作会社Unit9がメトロポリタン美術館自身のキュレーション・デジタルチームとともに構築したこの体験は、グレートホール、デンドゥール神殿、そして十数以上のギャラリーといった象徴的な空間をデジタルで再構築し、レンブラントやゴッホからジャクソン・ポロック、エル・アナツイ、カルメン・エレラ、マルガレータ・ハーフェルマンに至るまで、コレクション全体から約50点の作品を描画した。
インタラクションモデルはツアーというよりゲームに近かった。来館者は描画されたギャラリー内を移動し、クイズゲームやパズルがアート作品の拡張現実バージョンを解錠し、それを来館者はスマートフォンのカメラを通じて自分の周囲に配置して鑑賞できた。Verizonのチーフクリエイティブオフィサーであるアンドリュー・マケクニーはこれをデジタルの包摂性——フィフスアベニューのホールを歩くことのできない人々へのアクセスと教育——と位置づけ、メトロポリタン美術館館長のマックス・ホレインは、社会的孤立の数か月の間に人々をアートと、そして互いにつなぐものだと述べた。
この体験はthemetunframed.comで5週間無料で提供された。5Gだけでなく4G端末でも動作し、キャリア専用のショーケースになるという罠を回避し、D&AD 2021のデジタルエクスペリエンスデザイン部門でショートリスト入りした。
達成したこと
美術館を5Gのショールームとして再開させ、アート作品を1点ずつARで解錠する
うまくいった理由
閉鎖そのものがインサイトだった。誰もできない訪問を再現するのではなく、Verizonとメトロポリタン美術館は人々が実際に望んでいた訪問——ソファからでも時間指定チケットなしで機能する訪問——を構築した。
ARアート作品を解錠するゲームは、各作品に注意のコストを与え、ブランディングの場を来館者1人あたり数分間のインタラクティブな滞在時間へと変えた。
ウェブファーストの提供(アプリのダウンロード不要)と4G互換性により、大規模なバーチャル体験を通常は殺してしまう2つの摩擦点が取り除かれた。
Verizonにとって、5Gは速度チャートではなく、描画されるものを通じて示された——文化的体験の目に見えない層として、通信事業者が芸術分野に現れるための信頼できる方法だった。
Unit9によるグレートホールとデンドゥールのフォトリアルなスキャンは、この体験を共有する価値のあるものにし、報道陣にプレスリリースではなく視覚的なストーリーを提供した。
応用できること
技術スポンサーは、そのデモが観客の実際の問題を解決するときに、より強く印象づけられる。Verizonは5Gを証明し、アート愛好家はアクセスを得た。アートを解錠するゲームは、ツアーでは決して得られない滞在時間を買う。
その後
The Met Unframedは2021年1月下旬から5週間実施され、美術館の再開に伴って終了したが、美術館のデジタルアクセスの基準を塗り替えた——美術館業界の出版物はこれを5G時代の文化的体験のケーススタディとして扱い、D&ADは2021年にデジタルエクスペリエンスデザイン部門でショートリスト入りさせた。メトロポリタン美術館とVerizonは後続のARプロジェクトで協働を続け、この体験のゲームがアートを解錠するモデルは、パンデミック中および後にバーチャル・拡張現実アクセスを実験する美術館にとっての参照点となった。
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出典
- The Met Launches Interactive Virtual Art Experience MuseumNext · museumnext.com
- This Verizon-Powered Virtual Art Experience Brings The Met to You Adweek · adweek.com
- The Met Unframed — D&AD Awards Archive entry (Digital Experience Design, Shortlist 2021) D&AD · dandad.org