Stewart Butterfield, Caterina Fake et Jason Classon ont fondé Ludicorp à Vancouver en 2002 pour créer Game Neverending, un jeu multijoueur par navigateur sans condition de victoire ni de défaite, inspiré en partie par Neopets. Le jeu a obtenu un financement public et atteignait techniquement l'équilibre financier, mais n'a jamais trouvé un public assez large pour devenir une véritable entreprise — une forme d'échec lente et peu glorieuse qui n'a laissé aux fondateurs aucun moment dramatique unique à pointer du doigt, juste un produit qui, discrètement, ne fonctionnait pas.
Enfouie dans l'interface du jeu se trouvait une fonctionnalité permettant aux joueurs de discuter et de partager des photographies entre eux en temps réel — conçue uniquement pour soutenir l'expérience de jeu, et non comme une offre autonome. La petite communauté qui utilisait Game Neverending se servait de cette fonctionnalité accessoire bien plus intensément que de tout ce qui relevait du gameplay proprement dit.
Plutôt que de continuer à itérer sur le jeu lui-même, l'équipe de Ludicorp a extrait l'infrastructure de partage de photos et de messagerie pour en faire un produit autonome, construisant la première version de ce qui allait devenir Flickr en environ huit semaines avec la technologie dont elle disposait déjà, et a abandonné entièrement Game Neverending pour se concentrer sur ce nouveau produit, lancé en février 2004.
Extraire la fonctionnalité annexe de partage de photos et de messagerie, en faisant confiance à l'engagement déséquilibré des utilisateurs plutôt qu'à la feuille de route financée, et livrer Flickr en huit semaines.
Les utilisateurs s'engageaient davantage dans la fonctionnalité de partage de photos que dans le jeu lui-même, révélant une demande réelle.
La fonctionnalité existait déjà et avait été affinée dans un produit en exploitation, ce qui a rendu son extraction rapide.
Se concentrer entièrement sur la fonctionnalité extraite a placé toutes les ressources derrière une demande avérée.
Le pivot a été possible parce que l'équipe a eu le courage d'abandonner le jeu financé.
Lorsqu'un produit central stagne malgré les investissements, examinez les fonctionnalités accessoires à la recherche d'un engagement disproportionné — c'est un signal plus fort que la feuille de route.
Flickr a connu une croissance si rapide qu'à la fin de 2004, moins d'un an après son lancement, sa valeur était estimée à environ 25 millions de dollars, et Yahoo a racheté Ludicorp dans son intégralité le 20 mars 2005 — soit une seule année entre le lancement et l'acquisition pour une entreprise bâtie sur les décombres d'un jeu qui n'a jamais fonctionné.
VÉRIFIEZ LES SOURCES
Les sources
- Ludicorp Wikipedia · en.wikipedia.org
- Stewart Butterfield EBSCO Research Starters · ebsco.com
- The Slack origin story TechCrunch · techcrunch.com