Stewart Butterfield、Caterina Fake和Jason Classon于2002年在温哥华创立了Ludicorp,目标是打造一款名为《无尽游戏》的浏览器多人游戏,该游戏没有输赢条件,部分灵感来自Neopets。这款游戏获得了政府资助,技术上实现了收支平衡,但从未找到足够大的受众成为真正的业务——这是一种缓慢、不显眼的失败,没有戏剧性的瞬间,只有一个默默失灵的产品。

在游戏界面中隐藏着一个功能,允许玩家实时聊天和分享照片——这个功能纯粹为了支持游戏体验,而非独立产品。少数使用《无尽游戏》的社区成员在使用这个附加功能时的强度远超游戏玩法本身。

Ludicorp团队没有继续迭代游戏,而是将照片分享和聊天功能单独提取出来,利用现有技术在八周内构建了Flickr的第一版,完全放弃了《无尽游戏》,专注于新产品,并于2004年2月推出。

提取了照片分享和聊天功能,相信用户的不平衡参与胜过资助路线图,并在八周内推出了Flickr。

用户对照片分享功能的参与度高于游戏本身,显示了真实需求。

该功能已存在并在活跃产品中得到优化,提取迅速。

完全专注于提取的功能,将资源集中到已验证的需求上。

团队有勇气放弃受资助的游戏,才实现了转型。

当核心产品在投入后停滞不前时,注意附属功能的参与度是否异常高——这比路线图更能说明问题。

Flickr迅速增长,到2004年底,即发布后不到一年,其价值估计约为2500万美元。2005年3月20日,雅虎直接收购了Ludicorp——从发布到被收购仅用了一年,这家公司诞生于一个从未成功的游戏的废墟之上。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. Ludicorp Wikipedia · en.wikipedia.org
  2. Stewart Butterfield EBSCO Research Starters · ebsco.com
  3. The Slack origin story TechCrunch · techcrunch.com