Ars Technica berichtete im Februar 2021, dass Epic einen Vergleich in einer Sammelklage über randomisierte „Loot-Llamas“ vorschlug, die der Save-the-World-Modus von Fortnite bis Anfang 2019 verkaufte. Im Rahmen des Vergleichs erhält jeder Spieler, der jemals eine Loot-Llama gekauft hat, automatisch 1.000 V-Bucks (etwa 8 US-Dollar). Rocket-League-Spieler, die randomisierte Kisten oder Schlüssel gekauft haben, bevor Epic den Verkauf im Oktober 2019 einstellte, erhalten 1.000 Credits (etwa 9,10 US-Dollar). Epic erklärte, die V-Bucks-Regelung gelte für Fortnite-Spieler weltweit, und niemand müsse sie beanspruchen.
Epic bot zudem bis zu 26,5 Millionen US-Dollar in Bargeld und weitere Leistungen für US-Spieler an, bis zu 50 US-Dollar pro Anspruchsteller, verfügbar nur für diejenigen, die ein Antragsformular einreichen, in dem sie den Kauf als Verbraucherbetrug oder Vertragsverletzung bezeichnen; auch Minderjährige in Kalifornien, die ohne elterliche Erlaubnis gekauft hatten, hatten Anspruch auf Rückerstattungen. Epics erklärte Position war, dass Spieler im Voraus wissen sollten, wofür sie bezahlen, weshalb das Unternehmen nun nur noch X-Ray-Llamas verkauft, die ihren Inhalt offenlegen.
Die Hauptauszahlung zu einem automatischen Geschenk der eigenen virtuellen Währung des Unternehmens machen, mit Bargeld nur für diejenigen, die Ansprüche geltend machen.
Eine rein virtuelle Währung hat für den Herausgeber minimale direkte Kosten.
Spieler, die ohnehin V-Bucks gekauft hätten, geben einfach das Geschenk aus, sodass die tatsächlichen Kosten unter dem nominellen Wert liegen.
Manche inaktiven Spieler nutzen ihren unverhofften Gewinn nie, was die Kosten weiter senkt.
Das Geschenk kann Spieler zurücklocken, weshalb Ars vermutete, es könne sogar als Werbemaßnahme wirken, ähnlich Nintendos Vergleich von 1991 mit Gutscheinen im Wert von 5 US-Dollar.
In einem Verbrauchervergleich kann die Zahlung in der eigenen Währung weit weniger als ihren Nennwert kosten und zugleich als Werbemaßnahme dienen.
Epic schätzte, dass rund 6,5 Millionen Fortnite- und 2,9 Millionen Rocket-League-Spieler die automatischen Zahlungen erhalten würden, die Ars auf über 78,3 Millionen US-Dollar in digitalen Gütern schätzte; Epic stellte später klar, dass diese Zahlen nur US-Spieler umfassten und eine nicht genannte Zahl von Fortnite-Spielern außerhalb der USA ebenfalls Zahlungen erhielt. Ars beurteilte, dass die tatsächlichen Kosten für Epic deutlich unter dieser Bewertung liegen würden. Epic erklärte, der Vergleich habe eine vorläufige Genehmigung erhalten.
DEN BELEGEN FOLGEN
Die Quellen
- Epic will pay off class-action loot-box settlement with in-game currency Ars Technica · arstechnica.com ·