解決方案
在 1978 年之前,樂高的人形角色都是簡單、固定的一體式設計,既沒有可動零件,也無法在不同角色之間交換組件,這意味著每個新角色概念都必須從零開始設計並開模製造全新模具,這是既昂貴又緩慢的流程,限制了樂高在旗下各產品線中實際能提供的獨特角色數量。
樂高設計師 Jens Nygaard Knudsen 歷經數年、大約 50 個不同的原型概念,開發出 1978 年問世的現代小人偶設計:這是一種模組化人偶,由各自獨立、標準化的頭部、軀幹、手臂與腿部零件組成,可分別製造,並以任何配置組合。
由於頭部、軀幹、手臂與腿部各自是獨立的可互換零件,且由少數幾套標準化模具製造,樂高只要以新方式組合現有零件,就能產生種類繁多的獨特角色,把不同的臉部、軀幹設計與配件印刷在同一套基礎模組骨架上,而不必為每個新角色概念設計並開模製造全新的人偶。
達成的成果
將人偶拆解為以標準模具製成的可互換頭部、軀幹、手臂與腿部,因此新角色只是現有零件的新組合,降低了成本。
為何有效
標準化的連接點意味著任何新零件都能與所有現有零件搭配。
新角色可透過重新組合現有零件來製作,無須開新模具。
在現有造型上印刷新的臉部或軀幹,遠比開模製造新人偶便宜。
這讓樂高得以快速且低成本地擴充角色陣容。
可套用之處
將產品拆解為標準化的可互換組件,讓新變體能由現有零件組裝而成,大幅削減多樣性的成本。
後續發展
小人偶設計於 1978 年推出,具備可互換的頭部、軀幹與腿部,至今仍是 8,000 多種角色變體的標準。它成為玩具與產品設計領域的基礎案例,說明模組化、可互換的組件如何把每新增一個產品變體的高邊際成本(一副新模具)轉化為近乎零的邊際成本(現有零件的新組合),此原則自那時起在玩具設計界廣受呼應。
追溯依據
參考來源
- A playful visual history of Lego's tiny people Fast Company · fastcompany.com
- Lego minifigures designer remembered as a 'grown-up playmate' by friend CBC Radio · cbc.ca