解法
在1978年之前,乐高的人仔是简单的一体式设计,没有活动部件,也无法在不同角色之间互换部件,这意味着每一个新角色概念都需要从头设计和制造一个全新的模具,这是一个昂贵且缓慢的过程,限制了乐高在其产品线中实际能提供的不同角色数量。
乐高设计师Jens Nygaard Knudsen在几年间研究了大约50种不同的原型方案,最终开发出了1978年推出的现代小人仔设计:一个模块化的人物,由独立的标准化头部、躯干、手臂和腿部零件组成,这些零件可以独立制造并以任意方式组合。
由于头部、躯干、手臂和腿部各自是独立的可互换零件,由少量标准化模具制造,乐高可以通过以新方式组合现有零件来生成极其多样的独特角色,只需在相同的模块化骨架上印上不同的面孔、躯干设计和配饰,而无需为每个新角色设计并制造一个全新的模型。
取得了什么结果
将人物拆分为可互换的头部、躯干、手臂和腿部,均来自标准模具,因此新角色只是现有零件的重新组合,从而降低成本。
为什么有效
标准化的连接点意味着任何新零件都能与所有现有零件兼容。
通过重新组合现有零件即可创造新角色,避免开新模具。
在现有形状上印制新面孔或躯干比制造新模型便宜得多。
这让乐高能够快速且低成本地扩展其角色阵容。
可以借鉴什么
将产品分解为标准化的可互换组件,这样新变体可以从现有零件组装,从而大幅降低多样化的成本。
后续
1978年推出的可互换头部、躯干和腿部设计,至今仍是乐高小人仔的标准,已应用于超过8000种角色变体。该设计成为玩具和产品设计中的基础案例,展示了模块化、可互换组件如何将每个新产品变体的高边际成本(新模具)转化为近乎零的边际成本(现有零件的新组合),这一原理此后在玩具设计中被广泛借鉴。
从这里,追溯依据
参考来源
- A playful visual history of Lego's tiny people Fast Company · fastcompany.com
- Lego minifigures designer remembered as a 'grown-up playmate' by friend CBC Radio · cbc.ca