乐高的Mindstorms机器人套件于1998年发布,数周内,斯坦福大学研究生Kekoa Proudfoot逆向工程了RCX核心的固件并公开。工程师们在此基础上开发了开源操作系统LegOS、类C语言NQC,还有几十个网站收集了乐高未曾想象的机器人程序:汽水机、二十一点发牌员、马桶刷。1999年一项调查发现,Mindstorms用户中70%是成年人。

乐高的管理层讨论了诉讼:正如一位高管所说,保护知识产权在议程上排得很高,有人担心配件销售被蚕食、客户困惑。经过数月观望,公司决定限制创造力违背了产品本身的使命——于是没有发停止函,而是在Mindstorms软件许可中明确了黑客权利,明确允许爱好者修改。

将顶尖黑客招募进用户小组,赋予他们对下一代产品的所有权,把法律上的对手变成了无偿的共同开发者。

黑客揭示了隐藏的需求,并构建了免费扩大套件价值的工具。

赋予黑客权利,零成本将法律敌人转化为布道者。

用户小组给予顶尖贡献者所有权,以乐高积木为代价获得了专家劳动。

由领先用户塑造的产品天然契合最挑剔的客户,且有第三方免费文档。

当领先用户破解你的产品时,视为免费研发:赋予黑客权利,并招募最优秀者进入正式小组,参与设计下一代。

Mindstorms 2.0以199美元的价格零广告年销4万套;累计售出约100万套;粉丝共同设计的NXT于2006年以249美元推出。这个故事成为用户创新和制造商共同创造的经典案例,在管理文献中被广泛引用,从von Hippel学派到《营销杂志》;无偿专家小组塑造产品的做法成为爱好型产业的普遍实践。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. Geeks in Toyland (Wired 14.02) Wired · wired.com
  2. The Lego-bots are coming CNET · cnet.com