解決方案
好萊塢證券交易所(Hollywood Stock Exchange)由Max Keiser與Michael Burns於1996年以50萬美元創立。玩家獲得虛擬好萊塢幣,用以買賣MovieStocks與StarBonds,像在那斯達克式交易所買賣證券一樣交易電影與演員。
至1999年3月,該網站已有近20萬名註冊交易者,每日交易約3億股,約為紐約證券交易所每日成交量的三分之一;首週末票房結果與片場消息都會帶動價格。HSX透過廣告及向片廠販售訂戶資料來獲利。
學術界認真看待這個遊戲的預測功能。2011年《產品創新管理期刊》的一項研究檢視HSX,發現虛擬股票市場能產生可靠的新產品銷售估計,同時指出一項偏誤:預期低的產品會被高估,部分原因是玩家在沒有真錢的情況下會賭博。
達成的成果
讓群眾為結果定價
成功的原因
交易迫使群眾承諾一個數字,而不只是表達意見。
這個遊戲吸引的正是品味能帶動票房的那群人。
沒有真錢意味著沒有監管障礙,且營運成本近乎為零。
公開價格為片廠提供了廉價且持續的需求訊號。
可應用之處
預測市場將分散、難以調查的粉絲知識轉化為持續更新的價格——往往勝過個別專家的預測。
後續發展
HSX在2001年被Cantor Fitzgerald收購後持續營運,該交易所至今仍在交易電影股票。JPIM論文將HSX這類虛擬市場定位為創意產品上市前預測中,調查方法之外的實用補充。
追溯依據
參考來源
- Are Virtual Markets Efficient Predictors of New Product Success? The Case of the Hollywood Stock Exchange Journal of Product Innovation Management · doi.org
- Logging On to Play the Market, Hollywood-Style Los Angeles Times · latimes.com ·
- 10 Key Moments in the Life of Movie Derivatives TheWrap · thewrap.com ·