Hacia la década de 1990, la venta minorista de juguetes había convergido en la competencia por precios, los personajes con licencia y el volumen de las grandes superficies: una categoría en la que las tiendas eran almacenes intercambiables y la única experiencia memorable era la caja registradora. Build-A-Bear Workshop, fundada en 1997, apostó a que la demanda no explotada no era otro juguete, sino fabricar uno: una experiencia interactiva de entretenimiento y venta minorista construida en torno a que el cliente arme su propio animal de peluche.

La tienda es la máquina: los clientes recorren ocho estaciones —Choose Me, Hear Me, Stuff Me, Stitch Me, Fluff Me, Dress Me, Name Me y Take Me Home— rellenando, cosiendo, vistiendo y finalmente poniendo nombre a su animal, que se va con un certificado de nacimiento. El proceso completo dura en promedio 45 minutos, durante los cuales el cliente ha fabricado, personalizado y cargado emocionalmente el producto.

La línea de montaje funciona con trabajo infantil del tipo voluntario: cada paso que haría una fábrica —rellenar, coser, vestir, poner nombre— lo realiza el cliente y lo vive como juego, de modo que el costo de producción se convierte en participación y apego. Los puntos de apego con precio son las elecciones a lo largo del camino (pieles, sonidos, atuendos, accesorios), y la ceremonia final (un corazón, un nombre, un certificado) completa una transferencia emocional: el oso no es mercancía sino familia.

Convirtió la línea de producción en un juego: los clientes rellenan, cosen y ponen nombre a su propio oso, de modo que el trabajo se vuelve juego, el costo se vuelve experiencia y el oso se vuelve familia.

Los clientes que arman un producto lo valoran más (efecto IKEA), por lo que aumentan el apego y las visitas repetidas.

El recorrido de ocho estaciones fija el tiempo de permanencia en 45 minutos, muy por encima de la venta minorista típica.

El certificado de nacimiento y la ceremonia de poner nombre convierten una compra en un acontecimiento biográfico digno de compartir.

El precio por elección (pieles, sonidos, atuendos) monetiza de forma suave sin un gran costo inicial.

Cuando tu producto está mercantilizado, vende su fabricación: deja que los clientes realicen los pasos de producción como juego y pon precio a cada elección como una mejora.

A finales de 2011: 346 tiendas propias en EE. UU., Canadá, Reino Unido e Irlanda, más 79 franquiciadas en el extranjero —la única cadena en su nicho—. Build-A-Bear se convirtió en el caso canónico de venta minorista experiencial que se estudia allí donde las tiendas físicas luchan contra el comercio electrónico, y su formato de taller con pago por elección fue copiado en categorías que van desde la cerámica hasta el perfume.

CONSULTA LAS PRUEBAS

Las fuentes

  1. Build-A-Bear Workshop, Inc. Annual Report on Form 10-K, fiscal year 2011 US Securities and Exchange Commission · sec.gov