Bis in die 1990er-Jahre hatte sich der Spielzeughandel auf Preiswettbewerb, lizenzierte Figuren und großvolumige Filialketten eingependelt – eine Kategorie, in der Läden austauschbare Lagerhallen waren und das einzige denkwürdige Erlebnis die Kasse war. Build-A-Bear Workshop, 1997 gegründet, setzte darauf, dass die unerschlossene Nachfrage nicht nach einem weiteren Spielzeug bestand, sondern nach dem Herstellen eines solchen: ein interaktives Einzelhandels- und Unterhaltungserlebnis, bei dem der Kunde sein eigenes Stofftier zusammenbaut.

Der Laden ist die Maschine: Die Gäste durchlaufen acht Stationen – Choose Me, Hear Me, Stuff Me, Stitch Me, Fluff Me, Dress Me, Name Me und Take Me Home –, stopfen, nähen, kleiden und benennen schließlich ihr Tier, das mit einer Geburtsurkunde hinausgeht. Der gesamte Prozess dauert durchschnittlich 45 Minuten, in denen der Kunde das Produkt hergestellt, personalisiert und emotional aufgeladen hat.

Das Fließband läuft mit Kinderarbeit der freiwilligen Art: Jeder Schritt, den eine Fabrik erledigen würde – Ausstopfen, Zusammennähen, Ankleiden, Benennen –, wird vom Kunden ausgeführt und als Spiel erlebt, sodass Produktionskosten in Engagement und Bindung umgewandelt werden. Die bepreisten Anknüpfungspunkte sind die Entscheidungen unterwegs (Felle, Geräusche, Outfits, Accessoires), und die Zeremonie am Ende (ein Herz, ein Name, eine Urkunde) vollendet eine emotionale Übertragung: Der Bär ist keine Ware, sondern Verwandtschaft.

Verwandelte die Produktionslinie in ein Spiel: Kunden stopfen, nähen und benennen ihren eigenen Bären, sodass Arbeit zum Spiel, Kosten zum Erlebnis und der Bär zur Verwandtschaft werden.

Kunden, die ein Produkt selbst zusammenbauen, schätzen es mehr (IKEA-Effekt), sodass Bindung und Wiederbesuche steigen.

Die Reise durch acht Stationen legt die Verweildauer auf 45 Minuten fest, weit über den üblichen Einzelhandel hinaus.

Die Geburtsurkunde und die Namenszeremonie machen aus einem Kauf ein biografisches Ereignis, das es wert ist, geteilt zu werden.

Die Bepreisung pro Entscheidung (Felle, Geräusche, Outfits) monetarisiert sanft, ohne große Vorabkosten.

Wenn Ihr Produkt zur Ware geworden ist, verkaufen Sie seine Herstellung: Lassen Sie Kunden die Produktionsschritte als Spiel ausführen, und bepreisen Sie jede Entscheidung als Upgrade.

Bis Ende 2011: 346 eigene Filialen in den USA, Kanada, Großbritannien und Irland sowie 79 Franchise-Filialen im Ausland – als einzige Kette in ihrer Nische wurde Build-A-Bear zum kanonischen Fall des Erlebnis-Einzelhandels, der überall dort untersucht wird, wo stationäre Läden gegen den E-Commerce kämpfen, und sein Werkstattformat mit Bezahlung pro Entscheidung wurde kategorieübergreifend kopiert, von Töpferei bis Parfüm.

DEN BELEGEN FOLGEN

Die Quellen

  1. Build-A-Bear Workshop, Inc. Annual Report on Form 10-K, fiscal year 2011 US Securities and Exchange Commission · sec.gov