Steam startete am 12. September 2003 als Valves digitales Auslieferungs- und Aktualisierungssystem, zunächst für die eigenen Spiele. Zwanzig Jahre später blieb es die dominierende PC-Vertriebsplattform, wie The Verge zum Jubiläum feststellte.
Eine 2023 bei Policy Press erschienene Studie zur Ökonomie von Spieleplattformen beschreibt Steam als einen mehrseitigen Markt: Der Plattformbetreiber zieht Spiele-Publisher und Spielergemeinschaften an und kontrolliert die Marktinteraktionen zwischen ihnen – ein eigenständiges Plattformgeschäftsmodell, das in den wirtschaftlichen Merkmalen von Spielen wurzelt.
Durch das Hinzufügen von Storefront-, Community-, Workshop- und Marktplatzfunktionen verwandelte Valve eine technische Notwendigkeit in die Infrastruktur, von der andere Publisher abhingen. Das begleitende Kapitel analysiert, wie Marktinteraktionen auf Steam geformt werden, und macht die Plattform damit zu einer Fallstudie kontrollierter Ökosystemgestaltung.
Machen Sie Ihre Infrastruktur zum Markt
Integrierte Updates lösten ein echtes Problem vor allem anderen.
Die Öffnung für Dritte vervielfachte den Katalog.
Community- und Workshop-Funktionen erhöhten die Wechselkosten.
Die Kontrolle über die Storefront verschaffte Valve einen Anteil am gesamten Markt.
Lösen Sie Ihr eigenes schmerzhaftes Problem mit Infrastruktur und öffnen Sie diese Infrastruktur dann für Wettbewerber: Die Plattform schöpft Wert aus dem gesamten Markt, nicht nur aus Ihrem Produkt.
Steam wurde zur Vorlage für die digitale Spieleverbreitung, und seine Plattformkonfiguration – vom Betreiber kontrollierte Marktinteraktionen zwischen Publishern und Spielern – wurde zum Referenzmodell, das in der gesamten Plattformökonomie analysiert wird.
DEN BELEGEN FOLGEN
Die Quellen
- Valve Corporation and the Steam Platform Policy Press (Games in the Platform Economy) · openalex.org
- Shaping Market Interactions on the Steam Platform Policy Press (Games in the Platform Economy) · openalex.org
- Steam just turned 20 years old, and Valve is celebrating The Verge · on.theverge.com ·