01
解法
Steam于2003年9月12日上线,是Valve的数字分发和更新系统,最初只用于自己的游戏。二十年后,它仍然是PC分发的主导平台,正如The Verge在其周年纪念时所指出的。
2023年政策出版社对游戏平台经济的研究将Steam描述为一个多边市场:平台所有者吸引游戏发行商和玩家社区,并控制它们之间的市场互动——这是一种基于游戏经济特征的不同平台商业模式。
通过增加商店、社区、创意工坊和市场功能,Valve将技术必需品变成了其他发行商依赖的基础设施。配套章节分析了Steam上的市场互动是如何形成的,使该平台成为受控生态系统设计的案例研究。
02
取得了什么结果
把基础设施变成市场
03
为什么有效
内置更新首先解决了一个实际问题。
向第三方开放使目录成倍增长。
社区和创意工坊功能提高了转换成本。
控制商店让Valve在整个市场中抽成。
04
可以借鉴什么
用基础设施解决自己的痛点,然后向竞争对手开放该基础设施:平台从整个市场而不是自己的产品中获取价值。
05
后续
Steam成为数字游戏分发的模板,其平台配置——所有者控制的发行商和玩家之间的市场互动——成为整个平台经济中分析参考的模型。
从这里,追溯依据
参考来源
- Valve Corporation and the Steam Platform Policy Press (Games in the Platform Economy) · openalex.org
- Shaping Market Interactions on the Steam Platform Policy Press (Games in the Platform Economy) · openalex.org
- Steam just turned 20 years old, and Valve is celebrating The Verge · on.theverge.com ·