在 1980 年代,每家厂商都有自己的 3D API,因此游戏和 CAD 开发者必须为每块显卡重写代码。

SGI 将其专有的 IRIS GL 发布为 OpenGL,这是一个开放的规范,任何厂商都可以获得许可并实现它。

一个中立的架构评审委员会负责监督,确保标准保持跨平台,不依赖于任何一家公司。

发布一个获得许可、可移植的 3D API,供所有厂商使用

跨平台许可以消除了留在单一厂商 API 的理由。

中立的评审委员会防止标准被任何玩家掌控。

它让游戏和 CAD 开发者可以一次编写,适用于多种显卡。

它首先在专业工作站上扩展,给予了它强大的机构基础。

向中立标准开放你的专有 API,所有厂商都会采用,这比排他性更有价值。

OpenGL 作为行业的 3D API 持续了二十多年,在低层角色上被 Khronos 的 Vulkan 接替,其许可模式塑造了开放图形标准的治理方式。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. OpenGL — The Industry's Foundation for High Performance Graphics khronos.org
  2. About Khronos and open interoperability standards opengl.org
  3. Climbing Longs Peak: The Steep Road to the Future of OpenGL ieeexplore.ieee.org