Steam 於 2003 年 9 月 12 日推出,作為 Valve 的數位遞送與更新系統,最初僅供自家遊戲使用。二十年後,它仍是主導的 PC 發行平台,正如 The Verge 在其週年時所指出的。

2023 年 Policy Press 一項關於遊戲平台經濟的研究,將 Steam 描述為多邊市場:平台所有者吸引遊戲發行商與玩家社群,並控制兩者之間的市場互動——這是一種根植於遊戲經濟特徵的獨特平台商業模式。

透過加入商店、社群、工作坊與市集功能,Valve 將一項技術上的必要之舉,轉變為其他發行商所依賴的基礎設施。配套章節分析了 Steam 上的市場互動如何被形塑,使該平台成為受控生態系設計的案例研究。

把你的基礎設施變成市場

內建更新在其他一切之前先解決了真實問題。

向第三方開放使遊戲目錄成倍增長。

社群與工作坊功能提高了轉換成本。

掌控商店讓 Valve 得以從整個市場抽成。

用基礎設施解決你自己的痛點,然後把該基礎設施開放給競爭對手:平台從整個市場獲取價值,而不只是你的產品。

Steam 成為數位遊戲發行的範本,而其平台配置——由所有者控制發行商與玩家之間的市場互動——成為平台經濟領域廣泛分析的參考模型。

追溯依據

參考來源

  1. Valve Corporation and the Steam Platform Policy Press (Games in the Platform Economy) · openalex.org
  2. Shaping Market Interactions on the Steam Platform Policy Press (Games in the Platform Economy) · openalex.org
  3. Steam just turned 20 years old, and Valve is celebrating The Verge · on.theverge.com ·