解决方案
肯德基希望阿联酋及周边地区的年轻玩家把它视为真正懂游戏文化的品牌,而不是一个打断他们游戏体验的“家长式”品牌。虚假手机游戏广告给团队提供了一个现成的痛点:广告承诺的是拔销子解谜、被困的国王和滚动的木桶,而下载下来的游戏往往和广告毫无相似之处。
“Original Fake Games”保留了诱饵,却去掉了“货不对板”的套路。肯德基在一个中心化应用内发布了这些熟悉的广告幻想场景的可玩免费版本,包括《The One with the Giant Pin》和《The Trapped King One》。其媒介投放沿用了同样的视觉语言,并出现在虚假游戏广告通常出现的位置。
据 Contagious 报道,肯德基瞄准的是那些在网上已经看过经典虚假游戏广告的玩家,行动号召是让他们下载刚刚在上一条虚假广告中看到的游戏。经过一周多一点的发布阶段后,肯德基表示下载量超出预期 300%。
取得了什么成果
让标题党的承诺成真
为什么有效
它把受众的恼怒转化成了产品简报。
该活动沿用了虚假广告自身的定向方式和视觉语法,因此这个玩笑一眼就能看懂。
一个可玩的应用为品牌提供了真实性的证明,而不是又一个游戏赞助声明。
可以借鉴什么
当某个媒介存在一种人人厌恶的惯例时,品牌可以通过兑现所有人都在违背的那个承诺来赢得信任。
后续影响
该活动入围了 2025 年 Dubai Lynx,并作为游戏原生快餐创意获得了行业媒体报道。它更有价值的遗产是这个模式:不要从外部去戏仿一个糟糕的承诺,而要把它兑现得比原始来源更好。
从这里,追溯依据
参考来源
- ORIGINAL FAKE GAMES The Work · lovethework.com
- KFC turns misleading game ads into playable originals for UAE gamers Contagious · contagious.com ·
- KFC Original Fake Games Apple App Store · apps.apple.com