해결책
KFC는 UAE와 역내 젊은 게이머들에게 자신을 게임 문화에 능통한 브랜드로 보이게 하고 싶었고, 게이머들을 방해하는 부모 브랜드로 비치고 싶지 않았다. 가짜 모바일 게임 광고는 팀에게 이미 익숙한 불만거리를 제공했다. 광고는 핀 퍼즐, 갇힌 왕, 굴러가는 통을 약속했지만, 정작 다운로드한 게임은 광고와 전혀 닮지 않은 경우가 많았다.
Original Fake Games는 미끼는 유지하되 속임수는 없앴다. KFC는 The One with the Giant Pin과 The Trapped King One을 포함해, 그 익숙한 광고 속 판타지를 중앙 앱 안에서 무료로 플레이 가능한 버전으로 출시했다. 미디어는 같은 시각 언어를 모방했고, 가짜 게임 광고가 보통 등장하던 위치에 나타났다.
Contagious는 KFC가 게이머들이 온라인에서 전형적인 가짜 게임 광고를 본 뒤 그들을 타깃으로 삼았으며, 행동 유도 문구는 방금 전 가짜 광고에서 본 게임을 다운로드하라는 것이었다고 보도했다. 약 일주일이 조금 넘는 출시 단계를 거친 뒤, KFC는 다운로드 수가 예상보다 300% 높았다고 밝혔다.
성과
클릭베이트의 약속을 진짜로 만들기
관객의 짜증을 제품 브리프로 전환했다.
캠페인은 가짜 광고 자체의 타기팅과 시각 문법을 활용했기 때문에 농담이 즉시 이해됐다.
플레이 가능한 앱은 또 하나의 게임 스폰서십 주장 대신 브랜드에 진정성의 증거를 제공했다.
어떤 매체에 혐오받는 관행이 있다면, 브랜드는 다른 모두가 어기는 약속을 지킴으로써 신뢰를 얻을 수 있다.
그 이후
이 캠페인은 Dubai Lynx 2025에서 후보에 올랐고, 게임 네이티브 패스트푸드 아이디어로서 업계 보도를 받았다. 더 유용한 유산은 그 패턴이다. 나쁜 약속을 바깥에서 패러디하지 말고, 원래 출처보다 더 잘 이행하라.
근거 확인하기
출처
- ORIGINAL FAKE GAMES The Work · lovethework.com
- KFC turns misleading game ads into playable originals for UAE gamers Contagious · contagious.com ·
- KFC Original Fake Games Apple App Store · apps.apple.com