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案例库 · 广告与公关 · 市场决策 · 2025

肯德基让《使命召唤》玩家用炸鸡券贿赂敌人

肯德基将优惠券变成《使命召唤》近距离聊天中的游戏内货币,"贿赂桶"在2025年迪拜林克斯广告节上赢得两项大奖。

KFC · TBWA\RAAD

解法

肯德基阿拉伯与代理商TBWA\RAAD以及媒体机构Hearts & Science于2025年1月推出"贿赂桶"活动。《使命召唤》的近距离聊天让玩家可以与交战的陌生人对话,品牌发现了一个空白:在战斗中倒下的玩家无法谈判,只能等待死亡。

该活动将肯德基优惠券变成了真正的谈判筹码。玩家转发TikTok影片即可获得优惠券,然后通过近距离聊天提供优惠券以换取被饶恕——有些贿赂被接受,有些没有,但炸鸡总是被拿走。限量版"贿赂桶"公文包分发给影响者和游戏玩家,主播也分享了敌人面对炸鸡诱惑犹豫不决的片段。

这个创意不把游戏当广告位,而是当作一个社交经济体系,把产品当作其中的货币。活动在TikTok、直播和游戏内语音中展开,并被提交到媒体和户外类别的评选,而不是作为一次性的原生植入。

生效的原因

  • 近距离聊天为品牌提供了游戏内实时的、不被中介的时刻,此时玩家注意力最高。
  • 让优惠券本身成为货币,把优惠券变成了玩家想讲述的故事。
  • 影响者和主播将活动传播到自己的受众,因此分发无需付费推广就实现了规模化。
  • 将同一创意提交到媒体和户外类别,展示一个机制在多个触点上的作用。
取得的成效让玩家在游戏内用肯德基优惠券换取怜悯聪明

可借鉴之处

品牌可以融入游戏的社会经济体系,而不是打断它:当产品本身成为玩家为结果而交易的货币,媒体购买和信息就融为一体。

后续进展

在2025年迪拜林克斯广告节上,"贿赂桶"赢得了媒体和户外类别的全场大奖。Hearts & Science被评为年度媒体网络,宏盟集团代理机构获得了10个媒体奖项中的7个,宏盟参与了60个获奖活动。

资料来源

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