解决方案
2012年,联合国人居署、微软和《我的世界》的开发商 Mojang 联手推出 Block by Block,这项合作通过让社区成员参与公共项目的设计过程来改善边缘化地区。形式很简单:居民用《我的世界》的方块搭建他们想要的公共空间,设计方案随后被建成实体——公园、海滩,甚至街道。截至2020年,联合国统计的参与者已超过1.7万人,遍布约100个国家,数十万人的生活得到改善。
其中一项试验在加沙进行。2018年,当时23岁的 Somia Hamdan 从未玩过电子游戏;她住在 Az-Zawayda,这个小镇每天常常只有不到四小时供电。Aisha 妇女与儿童保护协会选中了她和其他42人——其中大多是年轻女性——为该镇设计一座社区花园,这块场地“只有沙子、废墟和没有路灯的道路”。他们被分成四人一组,大多数人都是第一次玩游戏,他们发现这个工具“出奇地好用”;18岁的 Fatma Zoqlam 起初怀疑这片荒地能否行得通,但一旦上手就不想停下来。
联合国人居署将公共空间视为基础设施:项目官员 Christelle Lahoud 对 Rest of World 表示,安全、无障碍、宜人的空间能促进公民凝聚力、生物多样性、生计和经济增长,而这类空间的缺失则与犯罪、污染和社会差距相伴。加沙的设计正是以此为目标——一座由居民自己创作的、位于镇中心的朴素花园,连每一块方块的位置都由他们决定。
取得了什么成果
让居民——包括从未玩过游戏的女性——在《我的世界》中设计真实的公共空间,然后将获胜的设计用混凝土建成。
为何奏效
传统的咨询方式要求人们能看懂图纸、规划图和专业术语;《我的世界》用任何人都能在一个下午学会的方块取代了这三者。
游戏让参与本身具有内在的回报——参与者在工作坊结束后仍继续玩,这是任何规划听证会都做不到的。
选择年轻女性作为参与者使这项干预产生了双重效果:一个通常被排除在规划和公共生活之外的群体设计了一处公共空间。
从虚拟到现实的流程让承诺可信:居民在设计时就知道联合国人居署真的会把结果建成。
可以借鉴什么
在人们已经会用的工具中与他们接触:当专业知识成为障碍时,提供一个熟悉的媒介,而不是要求居民去学习专业人士的语言。
后续
截至2020年,Block by Block 已在约100个国家开展项目,其中包括加沙的三个项目,联合国称赞其改善了数十万人的生活。Hamdan 仍会去看望并照看这个空间,每个周日都去——“自从我创造了这个空间,我就喜欢照顾它。”
从这里,追溯依据
参考来源
- Designed in Minecraft, built IRL Rest of World · restofworld.org ·