紐西蘭電信市場充斥著同質化產品,而定位高階的 Spark 必須說明為何玩家——一個以憤世嫉俗著稱的族群——應該選擇它。紐西蘭遊戲圈長期被全球巡迴賽事忽視,因此 Spark 需要對這份文化有所貢獻,而非從中牟利。

在 2024 年 9 月的 Spark Game Arena Live 上,每位入場者的手環都變成了 EXABAND。在攤位、廠商區、錦標賽與講座掃描手環,即可對 Byte 造成傷害——那是一條 20 公尺長的數位巨蛇頭目,企圖把遊戲打回磚頭手機時代——玩家可在即時排行榜上追蹤自己的進度。

這場節慶以最終的合作頭目戰作結。Killabyte 累計 601,677 次遊戲互動,並獲選為節慶中最受歡迎的遊戲,領先 Fortnite、NBA2K 與 Call of Duty,玩家共造成超過 450 萬點傷害。

讓品牌本身成為遊戲的證明

玩家獲得的是網路實力的證明,而非承諾

節慶的每個接觸點都成為遊戲的一部分

頭目戰讓數千人共享一場勝利

它肯定了紐西蘭遊戲圈,而非對其說教

當產品的優勢難以被感受時,打造一個顧客必須大規模使用它的體驗——證明與樂趣合而為一。

Killabyte 在 Spikes Asia 2025 贏得 Gaming Grand Prix,並在 The One Show 2025 獲得 Bronze Pencil。Spark 成為「玩家首選網路」第一名,玩家考慮 Spark 的可能性提高了 77%,遊戲產品訂單成長 349%,配件營收成長 212.8%。

追溯依據

參考來源

  1. Spark New Zealand | Killabyte The One Club · oneclub.org
  2. KILLABYTE: Spark turns gaming festival into ultimate co-op game via Colenso BBDO Campaign Brief NZ · campaignbrief.co.nz ·
  3. Spikes Asia unveils its 2025 winners adobo Magazine · adobomagazine.com ·