1990년대 초 PC에는 직렬 포트, 병렬 포트, PS/2, 게임 포트, SCSI가 있었고, 모든 장치에 자체 케이블과 드라이버가 필요했으며 재부팅과 설정 충돌이 뒤따랐다. 인텔 엔지니어 아제이 바트는 플러그 앤 플레이를 실현하기 위해 USB를 시작했다. 장치를 꽂으면 작동하는 것이다.

인텔은 기술을 개발하고 인텔, 컴팩, 마이크로소프트, DEC, NEC, 노텔, IBM 등 7개 기업을 USB Implementers Forum으로 끌어들였다. 이 비영리 단체는 사양의 채택을 촉진하기 위해 1995년에 설립되었다. USB 1.0 사양은 1996년에 완성되었고, 인텔의 PIIX3 칩셋은 표준 PC 마더보드에 USB 호스트 컨트롤러를 탑재했다.

컨트롤러가 칩셋에 포함되어 출하되었기 때문에, 어떤 주변기기보다 먼저 모든 새 PC에 USB가 있었다. 포럼의 개방형 회원 제도 덕분에 누구나 장치를 만들 수 있었다. 몇 년 안에 직렬, 병렬, PS/2 포트는 마더보드에서 사라졌고, USB는 키보드, 마우스, 프린터, 드라이브, 충전을 위한 단일 커넥터가 되었다.

개방형 포트를 기본으로 칩셋에 내장했다

칩셋 통합 덕분에 소비자는 USB를 선택할 필요가 없었다. 이미 설치되어 있었기 때문이다.

비영리 다기업 포럼은 사양을 모든 장치 제조사에 개방했다.

플러그 앤 플레이는 실제로 고통스러운 문제를 해결했기 때문에 장치 제조사들이 빠르게 채택했다.

하나의 범용 커넥터는 제조와 유통을 단순화하여 채택을 강화했다.

표준은 플랫폼 소유자가 기본으로 제공할 때 승리한다. 결정적인 선택은 원시 속도가 아니라 칩셋 탑재와 개방형 다기업 포럼이다. 인터페이스 전쟁에서는 보편성이 성능을 이긴다.

USB는 역대 가장 성공적인 PC 인터페이스가 되었고, USB 2.0, 3.x, Type-C를 거치며 전력 공급과 비디오로까지 확장되었다. USB가 대체한 케이블 동물원은 이제 각주에 불과하며, USB-IF는 1,000개 이상의 회원사로 성장했다.

근거 확인하기

출처

  1. Members — USB Implementers Forum USB Implementers Forum · usb.org
  2. About the USB Implementers Forum USB Implementers Forum · usb.org
  3. Key Tronic Unveils New Keyboard Using Intel Technology The Spokesman-Review · spokesman.com
  4. The Ubiquitous USB TV Technology · tvtechnology.com
  5. Microchips that Shook the World IEEE History Center · history.ieee.org