해결책
1990년대 후반, 디즈니의 가장 인기 있는 어트랙션은 단일 서버 시스템이 겪는 것과 같은 피크 부하 문제에 직면했다. 놀이기구에 대한 수요는 시간당 고정된 용량이지만, 도착은 개장 시각, 점심시간, 오후의 서늘한 시간대에 몰렸다. 표준적인 해답은 더 긴 물리적 줄이었고, 때로는 지그재그 동선과 그늘로 관리되기도 했다. 손님은 결국 탑승한다는 특권을 위해 직접 서서 기다렸다.
디즈니는 대신 다른 방안을 시도했다. 1999년 7월에 출시된 패스트패스로, 처음에는 애니멀 킹덤의 몇몇 어트랙션에서 시작해 월트 디즈니 월드 전역으로 퍼졌다. 키오스크가 반환 시간대가 적힌 종이 티켓을 발급해, 손님의 몸이 대기열을 차지하지 않아도 놀이기구 대기열에서의 자리를 예약해 주었다. 대기는 여전히 존재했다. 다만 물리적 줄 대신 놀이기구 자체의 예약 시스템으로 옮겨졌을 뿐이다.
패스트패스와 그 후속 제도는 놀이기구의 미래 용량에 대한 예약으로, 대기열이 사람들의 줄이 아니라 데이터로 존재하게 한다.
이룬 것
물리적 대기열을 예약으로 대체했다. 반환 시간대는 손님의 몸만큼이나 효과적으로 손님의 자리를 지켜 주어, 기다리는 동안 쇼핑하고 식사할 수 있게 해 주었다.
놀이기구의 처리량은 고정되어 있어 총 대기 시간을 줄일 수 없다.
손님들이 싫어한 것은 가만히 서 있는 것이지, 기다림 자체가 아니었다.
예약은 물리적 공간을 차지하지 않고도 자리를 지켜 준다.
확보된 시간은 상점과 식당에서 소비되어 수익을 창출한다.
용량이 고정되어 있을 때는 대기를 예약 시스템으로 옮겨 고객이 다른 활동을 할 수 있게 하라.
그 후
손님들은 대기열 대신 상점과 식당으로 흡수되었고, 가상 대기열 패턴은 진료소, 관공서, 식당으로 퍼졌다. 패스트패스는 20년 넘게 무료 혜택으로 운영되었으며, 디즈니는 2021년 10월 19일에 이를 폐지하고 유료 제니플러스와 라이트닝 레인 시스템으로 대체했다. 동일한 가상 대기열 메커니즘이지만 무료로 제공되는 대신 일 단위(약 15달러) 또는 탑승 건별로 판매되었다. 근본적인 패턴은 무료 버전보다 오래 살아남았다. 키오스크, 앱, SMS를 통한 가상 대기열은 이제 테마파크를 훨씬 넘어 보편화되었다.
근거 확인하기
출처
- FastPass D23 (The Official Disney Fan Club / Disney's official archive) · d23.com
- Disney Genie, Genie+ and Lightning Lane Have Launched at Walt Disney World The Points Guy · thepointsguy.com