Football Manager (FM26) acababa de incorporar el fútbol femenino a la franquicia por primera vez, y su base de jugadores existente, formada por aspirantes a entrenadores de fútbol, era abrumadoramente la población que faltaba en los puestos directivos del fútbol de élite. Por separado, solo alrededor del 9% de los entrenadores profesionales de fútbol en Inglaterra son mujeres, una brecha que las propias instituciones y campañas del deporte habían intentado cerrar sin éxito con los habituales llamamientos a clubes y organismos rectores.
La respuesta obvia a un flujo de talento escaso es hacer campaña por él —difundir el problema, presionar a los clubes, añadir una iniciativa de diversidad—, pero eso aborda el problema desde arriba, donde la formación de entrenadores y las decisiones de contratación de los clubes son lentas, escasas y difíciles de mover. Las personas que ya piensan y actúan como entrenadores de fútbol a diario, y que realmente quieren el puesto, no estaban siendo reclutadas porque a nadie se le ocurrió mirar dentro de un videojuego.
Recompensó un logro dentro del juego con licencias reales de entrenador de la UEFA, convirtiendo el juego en un grupo de talento autoseleccionado y transformando la práctica virtual en acceso a una carrera.
El juego autoselecciona a jugadores que ya actúan como entrenadores durante horas, filtrando por interés genuino.
Una licencia real de la UEFA es una credencial que los clubes aceptan, convirtiendo el logro virtual en acceso a una carrera.
Los ganadores volvieron a entrar en el juego como entrenadores, cerrando el círculo y manteniendo la campaña ligada a la marca.
Cuando el flujo de talento de una industria es escaso, recluta donde el trabajo ya se practica en simulación, y paga esa práctica con una credencial real.
Se prometieron a once ganadores licencias de la UEFA financiadas y un puesto en el juego; no se publica ninguna cifra independiente sobre las licencias ni sobre un 9% que haya cambiado. Invertir dónde ocurre el reclutamiento: la base de jugadores de un juego de simulación no se trata como audiencia del juego, sino como un grupo de talento preentrenado para la profesión real que simula, y la recompensa por el máximo rendimiento en el juego es la cualificación real en lugar de una meramente cosmética.
CONSULTA LAS PRUEBAS
Las fuentes
- 'Missing Managers' Campaign Wants To Close Gender Gap In Football Coaching B&T (bandt.com.au) · bandt.com.au
- Xbox on the hunt for 'missing' female football coaches via Football Manager game Campaign US · campaignlive.com