1982 年 2 月,當時 21 歲的蘋果工程師 Chris Espinosa 用 QuickDraw 為 Macintosh 寫了一個計算機桌面配件。這段記述出自 Andy Hertzfeld 的 Folklore.org,並由 Ars Technica 轉述。Steve Jobs 說這只是個開始,但很糟:背景太暗、有些線條粗細不對、按鈕太大。

接下來幾天,Espinosa 每天照著當天的回饋修改,但 Jobs 每次都能挑出新的毛病。於是他寫了一個他稱為「Steve Jobs 自製計算機建構組」的東西,透過下拉選單把每個視覺參數都開放出來:線條粗細、按鈕大小、背景圖案等等。

Jobs 坐下來調整了大約 10 分鐘,就找到他喜歡的組合。幾個月後,Hertzfeld 依照這些設定實作了計算機介面,數學運算則由 Donn Denman 負責。

與其把老闆的品味轉譯成文字,不如把控制權交給他:把每個視覺參數開放出來,讓他自己調整。

Jobs 看到東西時知道自己要什麼,卻很難用言語表達。

直接操作省去了描述、修改、再審查的緩慢循環。

每個參數都有選單,讓 Jobs 能快速探索整個設計空間。

如果利害關係人說不清自己想要什麼,但一看就能認出來,那就做一個能讓他們直接調整設計的工具。

這個設計隨著 1984 年的 Mac 一起推出,之後幾乎原封不動地沿用到 Mac OS 9,直到蘋果在 2001 年停止該作業系統。根據 Ars Technica 的報導,Mac OS X 以新設計取代了它,結束了 17 年的使用歷程。

追溯依據

參考來源

  1. Original Mac calculator design came from letting Steve Jobs play with menus for 10 minutes Ars Technica · arstechnica.com ·