解決方案
1960年代初,電腦是批次處理機器:你遞交卡片,稍後再回來取結果。任職於史丹佛研究院的恩格爾巴特相信電腦能擴增人類智慧,並在1962年的一份報告中發表了這個願景。
他的實驗室打造了一種指標裝置,以滾輪將手部動作轉換為螢幕座標;到了1968年,SRI已為公開亮相製作出三鍵滑鼠。1968年12月9日,在秋季聯合電腦會議上,恩格爾巴特現場演示了滑鼠、文書處理、超文本與共享螢幕協作——這場演示後來被稱為「所有演示之母」。
SRI生產的滑鼠,序號001,現藏於電腦歷史博物館。這場演示向世界介紹了互動運算,並成為創業者向投資人推銷構想的標竿。
它達成了什麼
讓空間性任務擁有一隻空間性的手
為何奏效
直接操作與任務相符:空間性的工作就該用空間性的手。
1968年的現場演示讓一個抽象概念立刻變得可信。
滾輪與滾球便宜、堅固且易於製造。
它與螢幕游標、開啟視窗、選單及編輯功能相輔相成。
可借鑑之處
不要讓舊工具有效率地去做它本來就不擅長的事——而是加入一個與任務幾何特性相配的新管道,並現場證明這個構想:一場有說服力的演示,比任何規格書都更能傳遞信念。
後續發展
滑鼠比光筆、軌跡球等競爭的指標方案更為長壽,後來又加入了觸控板與觸控螢幕。恩格爾巴特1968年的演示至今仍被引為產品發表的標竿,而滑鼠依然是運算史上最成功的輸入裝置。
追溯依據
參考來源
- Doug's 1968 Demo — Detailed Onscreen Outline (first-hand presentation script) Doug Engelbart Institute · dougengelbart.org
- 'Mother of All Demos' 50th anniversary UC Berkeley EECS · eecs.berkeley.edu ·
- Computer History Museum Honors Technology Legend Douglas Engelbart Computer History Museum · computerhistory.org ·