해결책
비디오 게임은 오랫동안 무분별한 오락이라는 평판을 안고 있었지만, 많은 사랑받는 타이틀은 역사, 시스템, 팀워크로 가득하다. Xbox와 맥캔 런던은 별도의 교육용 게임을 만들지 않고도 그 교육적 가치를 명시적으로 드러내고자 했다.
2024년 4월 출시된 Beyond Xbox: Field Trips는 마인크래프트와 씨 오브 시브즈부터 파워워시 시뮬레이터와 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터에 이르기까지 게임패스 타이틀 7종을 중심으로 스포티파이에서 제공되는 일련의 오디오 학습 여정이다. 각 여정은 교사, 게임 내러티브 디자이너, 에드테크 전문가, 아동 심리학자로 구성된 팀이 개발했으며, 플레이어가 문제 해결, 협업, 의사소통 같은 소프트 스킬을 기르는 게임 내 과제를 완수하도록 안내한다.
이 프로그램은 영국과 멕시코에서 출시되었으며, 다양한 학습 스타일을 위한 시각 가이드가 Xbox.com에 제공되었다. Xbox는 2,000개 학교에서 20만 명의 청소년에게 닿는 네트워크인 Ukie의 디지털 스쿨하우스와 협력하여 이 여정을 교사와 교실에 소개했다.
이 작업은 2024 칸 라이언즈에서 숏리스트 2회에 올랐으며, 관찰자들은 놀이에 교육을 강제로 얹지 않고 각 게임의 DNA에서 출발한 독창성에 주목했다.
성과
교육용 게임을 만들지 말고, 기존 게임이 가르치게 하라
수업은 플레이어가 이미 사랑하는 게임에서 추출되었기에 새로운 수용 장벽이 존재하지 않았다.
놀이하며 배우는 것은 기술 연습을 학교 공부가 아닌 성장처럼 느끼게 했다.
교육자 파트너십은 이 아이디어에 학교와 학부모 사이에서 교육과정적 신뢰성을 부여했다.
스포티파이 전달 방식은 이 여정이 기존의 청취 습관에 올라타게 했다.
이미 판매하는 경험에서 내재된 교훈을 캐내어 추가 레이어로 패키징하라. 교육자와의 파트너십은 놀이를 신뢰할 수 있는 교육과정으로 전환한다.
후속
Beyond Xbox: Field Trips는 마이크로소프트의 광범위한 교육 추진을 확장했고, 같은 해 맥캔 런던에 그랑프리를 수상한 Xbox 캠페인 The Everyday Tactician과 함께 칸 라이언즈 숏리스트에 두 번 오르는 성과를 안겼다. 오디오 여정 형식은 게임패스 카탈로그를 위한 재사용 가능한 학습 자산으로서 스포티파이와 Xbox.com에서 계속 제공되었다.
근거 확인하기
출처
- How Beyond Xbox: Field Trips is Teaching Valuable Life Skills via Game Pass Favorites Xbox Wire (Microsoft) · news.xbox.com ·
- Xbox partners with Digital Schoolhouse to launch Beyond Xbox: Field Trips Digital Schoolhouse (Ukie) · digitalschoolhouse.org.uk ·
- Cannes Lions Underpaid Campaigns LBBOnline · lbbonline.com ·