ビデオゲームは長らく、無意味な娯楽という評判をまとってきた。しかし多くの愛されるタイトルは、歴史やシステム、チームワークに満ちている。Xboxとマッキャン・ロンドンは、別個の教育ゲームを作ることなく、その教育的価値を明示したいと考えた。

2024年4月に開始された「Beyond Xbox: Field Trips」は、MinecraftやSea of ThievesからPowerWash Simulator、Microsoft Flight Simulatorまで、7本のGame Passタイトルを軸にしたSpotify上の音声学習ジャーニーシリーズである。各ジャーニーは教師、ゲームナラティブデザイナー、EdTech専門家、児童心理学者のチームによって開発され、プレイヤーにゲーム内タスクの完了を促すことで、問題解決や協働、コミュニケーションといったソフトスキルを育む。

このプログラムは英国とメキシコで展開され、Xbox.comにはさまざまな学習スタイル向けのビジュアルガイドが用意された。Xboxは、2,000校・20万人の若者にリーチするネットワークを持つUkieのDigital Schoolhouseと提携し、このジャーニーを教師や教室に届けた。

この取り組みはカンヌライオンズ2024で2部門のショートリストに入り、観察者たちは、遊びに教育を押し付けるのではなく、各ゲームのDNAから出発した独創性を評価した。

教育ゲームを作るのではなく、既存のゲームに教えさせる

レッスンはプレイヤーがすでに愛しているゲームから抽出されたため、新たな導入の障壁が存在しなかった。

遊びながら学ぶことで、スキルの練習は学校の勉強ではなく、進歩のように感じられた。

教育者との提携により、このアイデアは学校や保護者に対してカリキュラム上の信頼性を得た。

Spotifyでの配信により、ジャーニーは既存のリスニング習慣に乗ることができた。

すでに販売している体験から、その内在する教訓を掘り起こし、追加レイヤーとしてパッケージ化する。教育者と提携することで、遊びを信頼できるカリキュラムへと変換できる。

「Beyond Xbox: Field Trips」はマイクロソフトのより広範な教育推進を拡張し、マッキャン・ロンドンに、同年に同エージェンシーがグランプリを獲得したXboxキャンペーン「The Everyday Tactician」と並ぶ、2度目のカンヌショートリストをもたらした。この音声ジャーニー形式は、Game Passカタログの再利用可能な学習資産として、SpotifyとXbox.comで引き続き利用可能であった。

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出典

  1. How Beyond Xbox: Field Trips is Teaching Valuable Life Skills via Game Pass Favorites Xbox Wire (Microsoft) · news.xbox.com ·
  2. Xbox partners with Digital Schoolhouse to launch Beyond Xbox: Field Trips Digital Schoolhouse (Ukie) · digitalschoolhouse.org.uk ·
  3. Cannes Lions Underpaid Campaigns LBBOnline · lbbonline.com ·