Battlegrounds Mobile India (BGMI) ist ein mobiles Battle-Royale-Spiel, das von Hunderten Millionen gespielt wird. Doch die Menschen, die seinen Ruf prägen – Eltern, Lehrkräfte, Behördenvertreter, Gemeindevertreter –, sahen darin ein gewalttätiges, süchtig machendes und isolierendes Spiel, und diese Voreingenommenheit verwehrte Gamern jede gesellschaftliche Akzeptanz. Spieler wurden für ihr Hobby verurteilt und verspottet, was sie in Echokammern trieb und sie daran hinderte, etwas zu feiern, das ihnen wichtig war.

Die naheliegende Reaktion auf den Vorwurf eines „gewalttätigen Spiels“ ist, ihn zu widerlegen: PR-Erklärungen, Sicherheitsfilter, Stimmen von Influencern, die beteuern, das Spiel sei gar nicht so schlimm. Das kämpft gegen den Vorwurf zu dessen eigenen Bedingungen und wirkt wie eine Marke, die sich selbst verteidigt – was bei Eltern oder Lehrkräften am wenigsten Vertrauen schafft. Ein moralisches Urteil wird selten durch Leugnen gekippt – Nichtspieler würden kein Dokument in die Hand nehmen, das argumentiert, BGMI sei harmlos.

Statt das Spiel zu verteidigen, fand Krafton ein echtes Paar, das sich beim Spielen von BGMI kennengelernt und ineinander verliebt hatte – Tanupreet und Jaspreet aus Meerut, im Spiel OnFire X Veronica und OnFire X Hades –, und veranstaltete ihre tatsächliche Hochzeit im Spiel. Eine mehrtägige Mehendi, Sangeet und Shaadi, komplett mit einem echten Hochzeitsvideo, Auftritten von Prominenten (Sänger Benny Dayal), BGMI-thematischer Couture der Modedesignerin Ritu Beri und Grußbotschaften von Neeraj Chopra und Karan Johar, lief auf einem eigens eingerichteten Server und auf BGMI's eigenem Instagram. Ganz Indien war eingeladen.

Es wurde die Hochzeit eines echten Paares im Spiel veranstaltet, sodass das Gewicht von Liebe und Familie, das diesem Ritual innewohnt, gegen den Gewaltvorwurf argumentierte und die Debatte auf „Hier geschieht Liebe“ verlagerte.

Das rituelle Gewicht einer echten Hochzeit ist unbestreitbar, sodass Nichtspieler dem Spiel zuerst innerhalb eines vertrauten, positiven Ereignisses begegnen.

Die Entstehungsgeschichte des Paares belegt die sozialen Funktionen des Spiels mit Beweisen statt mit Behauptungen.

Eine Hochzeit ist eine Nachricht, die die Gegenerzählung durch die Mainstream-Medien leitet und die Marke als Kultur behandelt.

Echte Nutzergeschichten kosten nichts und vermeiden das Misstrauen, das fabrizierte Inhalte hervorrufen.

Wenn Ihr Produkt mit einem moralischen Stigma behaftet ist, widerlegen Sie den Vorwurf nicht – veranstalten Sie einen echten, allgemein geliebten Lebensmeilenstein darin und lassen Sie die emotionale Autorität des Rituals die Debatte neu rahmen.

Selbstberichtete Auszeichnung: über 20 Mio. Aufrufe, 945.000 „Love Connections“ im Spiel, BGMI-Suchanfragen um 127 % gestiegen, 69 % der Nichtspieler verbanden das Spiel mit „Liebe“. Die Fachpresse rahmte es so, dass Krafton „BGMI als soziale Plattform positioniert, nicht nur als Spiel“, und die Kampagne gelangte auf den regionalen Werbepreis-Zirkel – gestützt auf diese Neupositionierung statt auf eine Verkaufszahl.

DEN BELEGEN FOLGEN

Die Quellen

  1. BGMI to host 'biggest in-game Shaadi' event for Meerut couple Times of India · timesofindia.indiatimes.com
  2. Band baaja baraat! BGMI celebrates India's biggest in-game wedding Best Media Info · bestmediainfo.com