한국 웹툰 플랫폼은 스마트폰에 맞춰 만화를 만들었습니다. 세로로 스크롤되는 에피소드, 풀컬러, 그리고 각 패널에 붙는 댓글로 읽기가 사적인 행위가 아니라 상호작용적이고 사회적인 행위가 되었습니다.

2024년 《Social Media + Society》의 한 연구는 한국의 플랫폼 독점 기업들이 웹툰을 위한 새로운 비즈니스 모델을 확립하고 웹툰을 한국 창작 역량의 중심으로 발전시킨 과정을 설명하며, 이 형식이 확장되어 글로벌 시장과 독자를 끌어들였다고 기술합니다.

《한국 웹툰 문화 이해하기》의 장들은 디지털 시대에 플랫폼이 진화한 과정과 대형 화면에서의 트랜스미디어 스토리텔링을 추적하며, 연재 인기작이 휴대폰 화면에서 영화, 텔레비전, 게임으로 이동하는 방식을 보여줍니다.

스크롤에 맞춰 만화를 디자인하라

모바일 우선 형식이 독자가 실제로 사용하는 기기에 맞았습니다.

에피소드식 연재는 습관과 지속적인 참여를 형성했습니다.

댓글과 투표는 창작자와의 피드백 루프를 만들었습니다.

검증된 인기작은 영화, 시리즈, 게임 파이프라인으로 이어졌습니다.

매체가 새로운 기기로 옮겨갈 때는 그에 맞게 형식을 재설계해야 합니다. 세로 스크롤, 상호작용성, 피드백은 휴대폰에 맞고 영화와 TV로의 각색에도 맞는 만화를 만들어냈습니다.

웹툰 플랫폼은 한국의 만화 산업을 글로벌 수출 산업이자 화면 각색을 위한 소싱 엔진으로 바꾸었고, 플랫폼 모델은 미디어 연구에서 참조 사례가 되었습니다.

근거 확인하기

출처

  1. Webtoons, Desperately Seeking Viewers: Interactive Creativity in Social Media Platforms Social Media + Society (SAGE) · openalex.org
  2. Evolution of Webtoons in the Digital Platform Era Harvard University Asia Center (Understanding Korean Webtoon Culture) · openalex.org
  3. Transmedia Storytelling of Webtoons in Big-Screen Culture Harvard University Asia Center (Understanding Korean Webtoon Culture) · openalex.org