韓国のウェブトゥーンプラットフォームは、スマートフォン専用にコミックを構築した。縦にスクロールするエピソード、フルカラー、そして各コマに添えられたコメントにより、読書は私的な行為ではなく、インタラクティブで社会的な行為となった。

2024年の『Social Media + Society』の研究は、韓国のプラットフォーム独占企業がウェブトゥーンの新たなビジネスモデルを確立し、それを韓国の創造力の中心へと発展させ、このフォーマットが拡大してグローバル市場と観客を惹きつけた経緯を描写している。

『Understanding Korean Webtoon Culture』の各章は、デジタル時代におけるプラットフォームの進化と、大画面でのトランスメディア・ストーリーテリングをたどり、連載ヒット作が携帯画面から映画、テレビ、ゲームへと移行する様子を示している。

スクロールのためにコミックを設計する

モバイルファーストのフォーマットは、読者が実際に使うデバイスに適合していた。

エピソード形式の連載は習慣と継続的なエンゲージメントを生み出した。

コメントと投票はクリエイターとのフィードバックループを生み出した。

実績のあるヒット作が映画、シリーズ、ゲームのパイプラインに供給された。

メディアが新しいデバイスへ移行するときは、そのデバイスに合わせてフォーマットを再設計する。縦スクロール、インタラクティブ性、フィードバックが、携帯電話向けに作られ、映画やテレビへの適応にも向けたコミックを生み出した。

ウェブトゥーンプラットフォームは韓国のコミック産業をグローバルな輸出品と映像化のための調達エンジンへと変え、そのプラットフォームモデルはメディア研究における参照事例となった。

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出典

  1. Webtoons, Desperately Seeking Viewers: Interactive Creativity in Social Media Platforms Social Media + Society (SAGE) · openalex.org
  2. Evolution of Webtoons in the Digital Platform Era Harvard University Asia Center (Understanding Korean Webtoon Culture) · openalex.org
  3. Transmedia Storytelling of Webtoons in Big-Screen Culture Harvard University Asia Center (Understanding Korean Webtoon Culture) · openalex.org