해결책
스페이스X는 2015년에 팰컨 9 부스터 착륙을 시작했고 2년 안에 재사용에 들어갔다. 1단은 엔진 9개를 탑재하며 로켓 제조 비용의 약 절반을 차지한다. 남은 것은 페이로드 페어링이었다. 종이 반죽처럼 겹쳐 만든 복합재 두 조각으로, 한 쌍에 약 600만 달러가 든다. 일론 머스크는 팀에 그것을 잡아내라고 도전장을 던졌다. "하늘에서 600만 달러가 떨어지고 있어."
엔지니어들은 그 조각들이 결코 바닷물에 닿아서는 안 된다고 가정했다. 염수 부식이 섬세한 전자장비를 망칠 것이기 때문이다. 그래서 그들은 정교한 회수 체계를 만들었다. 각 조각은 스스로 조향하는 파라포일을 펼쳤고, 자동 제어 시스템이 선박을 돌려 거리를 좁혔다. 2020년 1월 첫 페어링을 잡아냈다. 스페이스X의 발사 부문 부사장 키코 돈체프는 "됐다. 해냈다"고 말했다. 그러나 규칙적으로 된 것은 아니었다. 대서양은 대부분의 시간 동안 "7~9피트 파도가 치는 거친 난장판"이며, 실제 회수율은 50% 미만, 약 40%에 머물렀다. 발사 주기를 막을 만큼 느린 수치였다.
해결책은 스페이스X의 5단계 설계 알고리즘에서 나왔다. 요구사항을 덜 멍청하게 만들고, 부품이나 공정 단계를 삭제하고, 반복한 뒤, 최적화하고, 가속하고, 자동화하라. 요구사항에 의문을 제기하자 전제가 틀렸음이 드러났다. 복합재 페어링은 요트처럼 뜨며, 민감한 부품을 더 높은 곳으로 옮기면 물에 빠져도 망가지지 않는다. 이제 크레인이 달린 표준 선박이 그 조각들을 바다에서 건져 올린다. 회수 성공률은 약 40%에서 99%로 올랐고, 재정비에는 몇 주가 걸리며, 회사는 이제 보관할 공간보다 페어링이 더 많다.
무엇을 달성했나
스페이스X 알고리즘의 2단계, 즉 부품 삭제는 왜 굳이 잡아야 하는지 물었다. 페어링 조각은 복합재 보트이니, 전자장비를 위로 옮기면 어떤 크레인 선박이든 회수할 수 있다.
왜 통했나
어려운 문제는 스스로 만든 것이었다. '착수 전에 잡기'는 사실이 아니라 요구사항이었고, 그것을 삭제하자 파라포일과 추격 선박으로 이루어진 자동화 체계가 크레인 하나로 줄었다.
착수를 견디도록 설계하는 데 든 비용은 전자장비의 위치 이동이었다. 전용 회수 선박과 자동 랑데부에 비하면 사소한 일이었다.
40%의 회수율은 발사 주기에 대한 세금이었다. 99%가 되자 페어링은 일정 제약에서 완전히 벗어났다.
자동화가 겨우 작동할 때는 그것을 조정하기 전에 요구사항을 심문하라. 가장 저렴한 하위 시스템은 삭제한 것이며, '빠르게 회수하기'에 '공중에서 잡기'가 필요하지 않을 수도 있다.
그 후
2023년까지 돈체프는 페어링을 이미 해결된 사소한 문제로 묘사했다. 항상 준비되어 있고, 회사가 보관할 공간보다 많다는 것이다. 그는 Summit at Sea 프로그램 강연에서 이 사례를 스페이스X 5단계 알고리즘의 대표 예시로 사용했다.
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출처
- Why did SpaceX give up on 'catching' falling fairings? Its VP of launch explains Ars Technica · arstechnica.com ·