2017년 11월 말, 밴쿠버의 디자인 스튜디오 Axiom Zen은 이더리움 블록체인 위에서 고유 토큰으로 존재하는 만화 고양이를 수집하고 번식시키는 게임인 CryptoKitties를 출시했다. 고양이들은 여섯 자리 수 금액에 팔리기 시작했고, 게임은 첫 며칠 만에 약 130만 달러의 매출을 기록했다. 또한 그것은 운영되기에 너무 인기가 많았다. 2017년 12월 6일까지 CryptoKitties는 네트워크 컴퓨팅 파워의 약 13.5퍼센트를 차지하여 무관한 거래와 심지어 토큰 세일까지 지연시켰다.

다른 모든 이더리움 토큰은 잔액을 하나의 상호 교환 가능한 숫자로 취급하는 ERC-20을 따랐기 때문에, 일대일로 구별되는 자산을 표현할 수 없었다. 구별 가능한 것들 — Decentraland의 가상 토지, CryptoPunks, 게임 아이템 — 을 추적하던 프로젝트들은 각자 호환되지 않는 방식을 구축해 왔다. 2018년 1월, Axiom Zen의 Dieter Shirley는 William Entriken, Jacob Evans, Nastassia Sachs와 함께 ERC-721을 제안했다. 모든 자산이 영구적인 uint256 ID이고, 컨트랙트 주소와 토큰 ID의 쌍이 전 세계적으로 고유한 하나의 인터페이스였다.

이 인터페이스는 의도적으로 작다 — ID의 소유자를 확인하고, 안전하게 전송하고, 운영자를 승인한다 — 그래서 한 번이라도 이를 구현한 지갑, 마켓플레이스 또는 경매 앱은 지금까지 발행된 모든 NFT를 처리할 수 있다. 채택은 더 이상 프로젝트별 작업이 아니게 되었다. 다음 토큰이 출시되기 전에 마켓플레이스가 존재했다. 이 표준은 2018년에 확정되었고, CryptoKitties는 Andreessen Horowitz와 Union Square Ventures로부터 1,200만 달러를 받고 Dapper Labs로 분사되었다.

하나의 공유 인터페이스가 모든 고유 토큰을 거래 가능하게 만든다

표준 함수 덕분에 다음 토큰이 출시될 때 마켓플레이스와 지갑이 이미 존재한다

인터페이스는 작다 — 소유자, 전송, 승인 — 그래서 구현 비용이 저렴하고 감사하기 쉽다

수량이 없거나 하나이므로 ERC-20의 허용량 경쟁 조건이 사라진다

CryptoKitties의 혼잡은 모든 이더리움 개발자가 같은 주에 필요성을 느끼게 했다

자산이 고유할 때 희소한 것은 상호운용성이다. 작은 인터페이스 하나를 공개하고 다른 사람들의 지갑과 마켓플레이스가 당신의 채택을 대신 이끌게 하라.

이 표준은 고양이들보다 오래 살아남았다. NFT는 예술, 음악, 티켓, 게임 아이템으로 퍼졌고, 거래는 2021년에 약 180억 달러의 기록적 매출로 급증한 뒤 붕괴했다 — 2022년 8월까지 중간값 CryptoKitty는 약 0.04 이더(40~50달러)에 팔렸으며, 종종 그것을 옮기는 데 필요한 가스보다도 적었다. 설계는 어느 쪽이든 유지되었다. 마켓플레이스와 지갑은 여전히 ERC-721을 지원하고, 반대체 가능성 ERC-1155는 같은 인터페이스 논리를 확장했으며, 블록체인 게임들은 토큰 형식을 포기하는 대신 이더리움의 혼잡을 피하기 위해 사이드체인으로 이동했다.

근거 확인하기

출처

  1. EIP-721: Non-Fungible Token Standard Ethereum Improvement Proposals · eips.ethereum.org ·
  2. CryptoKitties raises $12M from Andreessen Horowitz and Union Square Ventures TechCrunch · techcrunch.com ·
  3. Meet CryptoKitties, the new digital beanie babies selling for $100k CNBC · cnbc.com ·
  4. How the CryptoKitties fiasco likely doomed NFT games on Ethereum IEEE Spectrum · spectrum.ieee.org ·