2025年4月、Robloxはゲーム内アイテムの地域別価格設定の展開を開始した。それまで価格はプラットフォームが事業を展開する180か国すべてで同一だったため、米国で199Robuxのアイテムはどこでも同じ価格だった。この機能を有効にすると、同じアイテムはブラジルで139Robuxとなり、世界中でほぼ同等の価値を保つ。

Robloxの経済担当バイスプレジデントであるエンリコ・ダンジェロ氏はThe Vergeに対し、同社がこれほど長く待ったのは裁定取引の「現実的なリスク」があったためだと語った。同じアイテムが劇的に異なる価格で販売される瞬間、抜け目のないユーザーはその価格差を悪用する方法を見つけ出す。Robloxはまず自社のシステムに非常に自信を持ちたかったとし、地域別価格設定の初期テストでは不正利用の事例はゼロだったと述べている。アバターアイテムは年内後半に地域別価格設定が導入される予定だった。

この機能はRobloxの価格最適化ツールに組み込まれており、ゲーム内のアイテムに最適な価格を推奨するためのテストを実行する。Robloxによれば、価格テストを実施した対象クリエイターの収益は中央値で4%増加したという——これは開発者が単一のグローバル価格を維持するのではなく地域別価格を採用するよう促す、測定可能なインセンティブである。

地域別価格設定を、裁定取引対策を内蔵したプラットフォーム機能に変え、個々のクリエイターが180か国の価格を手作業で設定する必要をなくした。

180の市場と単一価格という難しい経済問題を、プラットフォーム自身の通貨で処理されるオプトインのプラットフォーム機能に変換した。

順序が実際の依存関係を示している。まず不正利用対策があり、機能はその次だった。だからこそRobloxは何年も待ち、その後安全に動くことができた。

収益の中央値4%増は、単なる公平性の訴えではなく、クリエイターが切り替える測定可能な理由を与えている。

差別化された価格設定の障壁は、価格表であることはまれだ——障壁は不正利用の対象面である。まず対策を構築し、その後で機能を開放せよ。

アバターアイテムの地域別価格設定は2025年後半に予定されていた。記事はそれ以上の結果を報告していない。

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出典

  1. Roblox is letting creators fine-tune their prices by country The Verge · theverge.com ·