解決方案
2013 年 6 月 13 日,Atlas——一架巨大、外觀荒謬的腳踏動力裝置——飄入半空中,締造歷史,贏得西科斯基人力直升機競賽(Sikorsky Human Powered Helicopter Competition),這項競賽 33 年來擊敗了眾多設計者。任務是:懸停於三公尺高處至少一分鐘,且不得漂出 10 公尺見方的範圍。「直到幾週前,那些真正寫下直升機專書的人都說這個問題太難——說這在物理上根本不可能,」首席結構工程師 Cameron Robertson 說。
AeroVelo 的優勢在於選對了框架。其他團隊的推理是:「我們在校園裡,那就找最大的體育館來建造和測試這架飛行器」——使體育館的尺寸成為設計限制。那個限制是人為的,所以他們移除了它,改在多倫多附近一座巨大的室內足球場測試。擺脫體育館之後,設計便倚賴純粹的尺寸:四具直徑各 10 公尺的旋翼——「Atlas 的體積等於所有其他人 力直升機的總和,」Robertson 說。這個團隊「不怕打造一台魯布·戈德堡式機械」——一架只為做一件事而造的飛行器:贏得獎項。
其餘則是系統化的建模。Robertson、首席空氣動力學家 Todd Reichert 與團隊花了數月,以數位方式建模「結構、空氣動力學、引擎熱力學、飛行員生理、運動學,所有這些不同的設計考量」,然後編寫一個優化器,以「夠好」的一組容差而非完美的保真度,對可能的設計反覆迭代。「然後你按下執行,它就設計出直升機,」Robertson 說。「在筆記型電腦上跑只要五分鐘。」
它達成了什麼
移除人為限制——在足球場測試,而不是在你手邊最大的體育館——將物理建模,並讓軟體優化器自行設計直升機
為何奏效
它移除了其他所有人都接受的一項人為限制:限制對手設計的是測試場地的尺寸,而非物理。
優化器將設計從直覺轉變為搜尋——五分鐘的運算產生了 33 年專家迭代所未能產生的結果。
團隊的非專業性有所幫助:自稱非專業人士的他們質疑了直升機設計者視為理所當然的假設。
奪冠需要擁抱一台不實用的機器——四具巨大旋翼,除了贏得獎項之外別無用處。
可應用之處
「不可能」往往意味著有人把一項人為限制偷渡進了規格:找出真正的限制,將其建模,並讓系統化搜尋——而非直覺——設計出答案。
後續
Robertson 將此方法定調為可轉移至進展較慢的領域:「我們沒有 50 年來重新評估我們的基礎設施、應對氣候變遷,或處理其他不可能的問題。取得 2% 的改善已不再是可以接受的正確答案。」團隊主張,任何人都能藉由進入同樣的心態——質疑現狀並移除人為限制——成為更好的問題解決者。
追溯依據
參考來源
- How An 'Impossible' Aviation Challenge Led To An Innovation Breakthrough Fast Company · fastcompany.com ·