Todo mês de março, um comitê rotativo de 10 pessoas escolhe 68 das 351 equipes da Divisão I para o torneio de basquete masculino da NCAA, assistido por mais de 80 milhões de pessoas, e em seguida define suas posições. A seleção e a definição das posições são subjetivas e vulneráveis a vieses e erros humanos.

Bruce Reinig e Ira Horowitz criaram um modelo de programação matemática que seleciona, classifica e define as posições das 68 equipes a partir de dados da temporada, independentemente das estruturas do comitê, dos resultados do torneio e das temporadas passadas. Testado nos torneios de 2012 a 2016, ele reproduziu consistentemente as classificações do comitê.

Aplicado ao torneio de 2017, o algoritmo identificou 37 das 38 equipes selecionadas pelo comitê; 24 posições foram correspondências exatas, 77,6% ficaram dentro de uma posição e 89,6% ficaram dentro de duas posições das classificações do comitê.

Classificar as equipes com matemática para que o viés do comitê não interfira.

Transforma um julgamento subjetivo do comitê em um cálculo objetivo e repetível.

Como o modelo é transparente, os diretores atléticos podem ver como mudanças no calendário afetariam sua posição.

Oferece ao comitê um ponto de partida livre de viés, deixando espaço para a revisão humana.

Quando um pequeno grupo toma decisões de classificação de alto risco, um modelo de otimização construído a partir dos mesmos dados expõe vieses, acelera o trabalho e oferece a todos uma base defensável.

A INFORMS publicou o estudo na Interfaces e disponibilizou o texto completo gratuitamente durante o March Madness de 2018, levando a seleção de chaves assistida por algoritmo para o debate público.

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As fontes

  1. New study takes the guesswork out of selecting and seeding teams for 'March Madness' EurekAlert! (AAAS) · eurekalert.org ·
  2. New study takes the guesswork out of selecting and seeding teams for 'March Madness' ScienceDaily · sciencedaily.com ·
  3. Using Mathematical Programming to Select and Seed Teams for the NCAA Tournament INFORMS Interfaces · pubsonline.informs.org