해결책
마이크로소프트는 전 세계에 장애를 가진 플레이어가 4억 2,900만 명 이상 있다고 집계하며, 이들을 위한 게임 장비는 역사적으로 보조 기술이었다. 즉 성능은 갖췄지만 맞춤 제작에 무겁고 수백 달러대의 가격이었다. 2018년 Xbox 어댑티브 컨트롤러는 교체 가능한 입력으로 생태계를 열었지만, 플레이어들은 여전히 저렴한 빠진 조각 하나를 요청했다. 한 손에 쥐거나, 거치하거나, 휠체어 트레이에 고정할 수 있는 조이스틱 하나였다.
Xbox의 답은 게이밍 및 장애 커뮤니티와 함께 개발되었으며, 의도적으로 눈에 띄지 않는다. 스틱 하나, 트리거 둘, 재매핑 가능한 페이스 버튼 넷, 2미터 USB 케이블이다. 유선이라는 점이 핵심이다. 배터리를 없애면 무게와 비용이 줄어들며, 마이크로소프트는 접근성 액세서리가 대개 너무 복잡하고 비싸다는 점을 분명히 밝혔다. 이 제품은 2024년 8월 게임스컴에서 공개되었고, 2025년 3월 18일 마이크로소프트 어빌리티 서밋에서 29.99달러에 마이크로소프트 스토어 전용으로 판매를 시작했다.
영리한 부분은 이 조이스틱이 하지 않으려는 것이다. Xbox, 메뉴, 뷰 버튼이 없고 배터리도 없어서 컨트롤러를 대체할 수 없다. 대신 컨트롤러를 확장한다. 플레이어가 이미 사용하는 패드나 어댑티브 컨트롤러와 Xbox 컨트롤러 어시스트를 통해 연결된다. 이로써 막다른 장치가 아니라 제품군의 세 번째 구성원이 된다. 이미 상당한 비용이 든 환경에 더하는 30달러짜리 추가품인 셈이다.
그 주변에서 Xbox는 생태계의 진입 장벽을 계속 낮췄다. 버튼은 표준 패드에서 쓰는 것과 같은 Xbox 액세서리 앱에서 재프로그래밍되며, 무료 3D 프린팅 가능 썸스틱 토퍼 파일(돔, 스틱, 구, 또는 성형 점토에 눌러 넣도록 의도된 X자형)을 Xbox 디자인 랩에 제공해, 한 플레이어의 손에 맞는 모양을 또 다른 액세서리 구매 대신 필라멘트 비용으로 만들 수 있게 했다.
이룬 성과
맞춤형 장비가 아닌 30달러짜리 동반 스틱
플레이어들은 기존 장비와 함께 쓸 저렴한 조이스틱 하나를 요청했고, 그 요청을 문자 그대로 구현해(스틱 하나, 군더더기 없음) 자재 비용, 무게, 가격을 낮췄다.
유선 설계는 거치형 사용자 대부분이 필요로 하지 않는 배터리를 가벼움과 29.99달러라는 가격으로 맞바꿔, 보조 하드웨어에 대한 주된 불만을 공략한다.
대체품이 아닌 동반품으로 만듦으로써 모든 판매가 플레이어가 이미 보유한 하드웨어와 표준 컨트롤러를 이미 지원하는 게임에 기대게 된다.
공유 재매핑 소프트웨어와 무료 3D 프린트 파일은 맞춤화를 제조에서 커뮤니티로 옮겨, 틈새 요구를 마이크로소프트가 비용 없이 충족할 수 있게 한다.
어빌리티 서밋과 마이크로소프트 스토어를 통한 판매는 접근성 SKU를 일반 소매에 묻어두지 않고 대상 고객을 직접 겨냥한다.
접근성 하드웨어는 사용자마다 일회성 발명품이 될 때 실패한다. 사람들이 이미 보유한 시스템을 위한 저렴하고 상호운용 가능한 액세서리가 될 때 규모를 갖춘다.
그 후
이 조이스틱은 2025년 3월 18일 29.99달러에 마이크로소프트 스토어 전용으로 판매를 시작했으며, Xbox는 이를 계속 커지는 어댑티브 제품군(어댑티브 컨트롤러, 어댑티브 마우스, 펜, 어댑티브 키트) 안에 위치시키고 있다. 마이크로소프트는 게이밍 및 장애 커뮤니티가 개발 초기부터 하드웨어를 형성한다고 말한다. D&AD의 2025년 심사위원단에게 이 디자인은 최종 후보에 올랐으며, 접근성을 특별 부문이 아니라 주류 어워드 최종 후보 명단에 계속 올려둔 출품작 중 하나였다.
근거 확인하기
출처
- Microsoft expands accessibility range with new Xbox Adaptive Joystick Eurogamer · eurogamer.net ·
- Microsoft's Xbox Adaptive Joystick is Now Available For $29.99 Thurrott · thurrott.com ·
- Xbox's adaptive joystick is now available GamingTrend · gamingtrend.com ·