지붕도, 앞유리도 없고 헬멧 두 개가 포함되며, 일곱 자릿수 가격에 단 250대만 한정된 메르세데스-AMG 퓨어스피드에는 실용적인 판매 포인트가 전혀 없었다. 이 차를 평범한 '구매해야 할 이유'로 홍보하는 것은 터무니없는 일이었을 것이다.

광고대행사 안토니(antoni) 팀은 브리프를 뒤집었다. '퓨어스피드를 사지 말아야 할 250가지 이유'. 이 캠페인은 소셜, 제품 드롭, 디지털 옥외광고, 게릴라 스턴트, 팝업, 다운로드 가능한 GTA 온라인 모드, 심지어 '개인 기상학자' 채용 공고에 이르기까지 250개의 콘텐츠 자산을 제작했다.

이 역심리 전략은 비실용적인 장난감을 문화적 오브제로 탈바꿈시켰다. 250대 전량이 매진되었고, 이 초희귀 차량은 평생 살 수 없을 수백만 명의 사람들에게 매력적인 존재가 되었다.

이 작업은 D&AD 어워드 아카이브에 이름을 올렸으며, 신제품 출시가 보통 스펙과 열망으로 경쟁하는 카테고리에서 두각을 나타냈다.

사지 말아야 할 이유를 광고하다

이 차가 비합리적임을 인정하는 것은 회의론을 무장해제시키고 브랜드가 자기 인식이 있다는 느낌을 준다.

희소성과 유머는 스펙 시트 광고보다 더 멀리 퍼진다.

구매하지 않을 사람들을 오디언스로 삼는 것이 살 수 있는 소수의 사람들 사이에서 욕구를 만들어냈다.

제품의 전체 스토리가 비합리적 욕구일 때는 오히려 그것을 밀고 나가라. 구매를 변호하는 대신 그 구매가 얼마나 비합리적인지 예찬하라. 희소성과 유머는 설득보다 더 잘 팔린다.

메르세데스-AMG는 매진 이후에도 스턴트 자산을 수집가용 콘텐츠로 계속 살려두었고, 이 캠페인은 효용보다 비합리성으로 판매하는 럭셔리 출시의 기준점이 되었다.

근거 확인하기

출처

  1. 250 Reasons Not to Buy the Mercedes-AMG PureSpeed — D&AD Awards archive D&AD · dandad.org
  2. 250 reasons — antoni case page antoni · antoni.de