인터랙티브 장난감은 보통 앱이나 콘솔, 화면을 추가하는 방식으로 문제를 해결한다. 레고의 2026년 SMART Play 시스템은 반대 길을 택했다. 프로그래밍 가능한 부분이 여전히 벽돌이었고, 디즈니의 스타워즈 출시 사례에서는 아이들이 평범한 조립 속에서 SMART Bricks, SMART Tags, SMART Minifigures를 사용하는 모습을 보여주었다.

영리한 점은 호환성이었다. StarWars.com은 SMART Brick이 센서, 가속도계, 광센서, 소리 센서, 초소형 스피커를 포함한 20여 가지 특허 기술을 사용했지만 여전히 물리적 레고 놀이의 중심에 자리했다고 보도했다.

그 덕분에 이 제품은 경쟁 플랫폼이 아니라 레고 System-in-Play의 진화처럼 느껴졌다. 태그는 벽돌에게 지금이 우주선이나 포탑이라고 알려줄 수 있었고, 움직임과 이야기는 여전히 아이가 만들어냈다.

벽돌을 컴퓨터로 만들기

익숙한 2x4 벽돌 모양을 인터페이스로 사용했다.

태그가 정체성을 전자 부품과 분리해, 하나의 스마트 코어가 여러 조립품을 움직이게 했다.

스타워즈와의 출시는 추상적인 센서를 광선검, 엔진, 장면으로 즉시 읽히게 했다.

사랑받는 시스템에 기술을 더할 때는 사용자가 습관을 바꾸게 하는 대신, 기술을 그 시스템 고유의 단위 안에 숨겨라.

칸 라이언스 이노베이션 출품작은 2026년 레고 SMART Play를 최종 후보에 올렸다. 디즈니와 StarWars.com은 8개의 스타워즈 세트에 걸친 출시를 다뤘으며, All-In-One 세트에는 SMART Brick, 충전기, 태그, 미니피겨가 포함되고 호환 세트들이 놀이 세계를 확장했다.

근거 확인하기

출처

  1. LEGO SMART PLAY The Work · lovethework.com
  2. Enter the Star Wars Galaxy with the First 8 LEGO SMART Play Sets - Available Now StarWars.com · starwars.com ·
  3. Bring Your Star Wars-Inspired Creations to Life with New LEGO SMART Play Disney Parks Blog · disneyparksblog.com ·