解決策
インタラクティブなおもちゃは通常、アプリやゲーム機、画面を追加することで問題を解決する。LEGOの2026年のSMART Playシステムは逆の道を選んだ。プログラム可能な部分は依然としてブロックであり、Disneyのスター・ウォーズのローンチでは、子どもたちが通常の組み立ての中でSMART Bricks、SMART Tags、SMART Minifiguresを使っている様子が示された。
巧妙な点は互換性だった。StarWars.comは、SMART Brickがセンサー、加速度計、光センサー、音センサー、小型スピーカーを含む20以上の特許技術を使用していると報じたが、それでも物理的なLEGO遊びの中心に位置していた。
これにより、製品は競合するプラットフォームではなく、LEGO System-in-Playの進化のように感じられた。タグはブロックに、自分が今は宇宙船やタレットであると伝えることができ、子どもは依然として動きと物語を提供した。
達成したこと
ブロックをコンピューターにする
うまくいった理由
インターフェースとして、なじみのある2x4ブロックの形状を使用した。
タグが識別情報を電子部品から分離し、1つのスマートコアで多くの組み立てを動かせるようにした。
スター・ウォーズとのローンチにより、抽象的なセンサーがライトセーバー、エンジン、シーンとして即座に理解できるようになった。
応用できること
愛されるシステムにテクノロジーを追加するときは、ユーザーに習慣を変えさせるのではなく、システム本来の単位の中にテクノロジーを隠すこと。
その後
Cannes Lions Innovationのエントリーは、2026年にLEGO SMART Playをショートリスト入りさせた。DisneyとStarWars.comは8つのスター・ウォーズセットにわたるローンチを報じ、All-In-OneセットにはSMART Brick、充電器、タグ、ミニフィギュアが含まれ、互換セットが遊びの世界を広げた。
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出典
- LEGO SMART PLAY The Work · lovethework.com
- Enter the Star Wars Galaxy with the First 8 LEGO SMART Play Sets - Available Now StarWars.com · starwars.com ·
- Bring Your Star Wars-Inspired Creations to Life with New LEGO SMART Play Disney Parks Blog · disneyparksblog.com ·