En España hay aproximadamente 800.000 personas con demencia, y la Sociedad Española de Neurología (SEN) estima que el 80 % de los casos de alzhéimer en fase temprana no se diagnostican. Los primeros signos suelen aparecer alrededor de los 55 años, pero las personas de esa edad evitan hacerse pruebas, ya sea por ideas equivocadas, por miedo a resultados alarmantes o simplemente por la ausencia de una vía de acceso sencilla a una revisión. Alejandro Di Trolio, presidente creativo de Cheil Spain, lo expresó con claridad: a diferencia de la mayoría de las campañas sobre el alzhéimer, The Mind Guardian «no busca concienciar sobre la enfermedad, sino pasar a la acción y crear una herramienta práctica y tangible».

La herramienta, desarrollada a lo largo de dos años con la Universidad de Vigo, es un videojuego en primera persona para tabletas convencionales. Los jugadores exploran una ciudad de mundo abierto y realizan recados cotidianos; mientras juegan, una IA analiza cada elección y devuelve un informe personalizado en menos de 45 minutos que abarca la memoria episódica, semántica y procedimental: un documento pensado para llevarlo a un profesional sanitario, con una precisión declarada del 97 %. Los avales de la SEN, la Sociedad Española de Psiquiatría y SEMERGEN vinieron acompañados de una salvaguarda: se trata de cribado, no de diagnóstico.

La distribución fue lo que permitió escalar: cualquier tableta Android podía ejecutarlo (después llegaron los iPad) y, en mayo de 2025, más de 25.000 personas ya lo habían descargado. En la revisión de su primer aniversario, en abril de 2026, Samsung informó de más de 5.000 evaluaciones completadas, de las cuales alrededor del 5 % señalaban un posible riesgo cognitivo: un embudo que va del juego al seguimiento clínico y que antes no tenía ningún punto de entrada.

Camuflar la prueba de cribado como un videojuego

El camuflaje vence la evitación: un videojuego invita al público de 55 años o más a autoevaluarse sin pedir cita en una consulta ni admitir un miedo, algo que las campañas de tipo cuestionario nunca lograron superar.

La telemetría conductual supera la autodeclaración: la IA lee cómo navegan, deciden y recuerdan realmente los jugadores a lo largo de cientos de microacciones, en lugar de lo que marcan en un formulario.

El hardware de consumo es la red de distribución gratuita: las pruebas a escala no necesitan capacidad clínica, solo tabletas que la gente ya tiene.

Los avales junto con las salvaguardas (explícitamente cribado, no diagnóstico; informes derivados a profesionales) convirtieron a las instituciones sanitarias en socios en lugar de críticos.

Para Samsung es marketing con propósito con un producto funcional adjunto, y por eso la plataforma superó su décimo año.

Las campañas de concienciación piden a la gente que se preocupe; el diseño del instrumento elimina el motivo por el que no actúan. Cuando el estigma o el miedo bloquean una prueba, cambia el aspecto de la prueba, no la intensidad con que la publicitas.

The Mind Guardian cumplió su primer aniversario en abril de 2026 con un acto junto al presidente de la SEN y asociaciones de familiares de personas con alzhéimer, se amplió de las tabletas Android al iPad y a Galaxy Store, e informó de más de 5.000 evaluaciones completadas, con un ~5 % señalado por posible riesgo. El trabajo quedó preseleccionado en D&AD 2025 en la categoría Impact / Design, y Cheil cita el proyecto dentro de una colaboración con Samsung galardonada.

CONSULTA LAS PRUEBAS

Las fuentes

  1. 'The Mind Guardian', the video game designed for the early detection of Alzheimer's disease Marketing Communication News · marcommnews.com ·
  2. El juego que detecta el alzhéimer cumple un año: Samsung celebra el aniversario de The Mind Guardian La Razón · larazon.es ·
  3. The Mind Guardian D&AD Awards Archive · dandad.org