案例库 · 产品与设计 · 产品决策 · 2018–2019
Xbox为残障玩家设计的控制器赢得全场大奖
联合设计的自适应控制器:2个大按钮、19个输入接口、单手可开的包装,售价99.99美元;获2019戛纳全场大奖。
Microsoft
解法
行动不便的玩家虽然能玩游戏,但往往需要定制控制器,价格昂贵、难以找到,或者需要很高的技术能力自己动手组装。这确实是一个市场,只是看起来太小众、太个性化,不适合主流产品。
Xbox与残障人士组织和玩家共同设计了自适应控制器,把它做成即插即用的中心枢纽:两个大型可重新编程按钮、19个输入接口,可以接入人们已有的开关和操纵杆,包装可以用一只手打开。99.99美元的价格比定制设备便宜了一个数量级。
这种包容性设计一直延伸到营销:超级碗广告片《我们都赢》展示了年轻残障玩家使用该控制器,该产品在2019年戛纳创意节上获得品牌体验与激活类全场大奖。
生效的原因
- 与玩家和残障组织共同设计,解决了真实需求而不是凭空猜测
- 开放性外部输入使一台设备适配多种情况,扩大了市场
- 99.99美元的价格低于定制设备,也适合零售渠道
- 包装和广告片将包容性设计延伸到开箱和超级碗
取得的成效设计中心枢纽,让玩家自己搭建神来之笔
可借鉴之处
当某个市场太小、无法支撑定制产品时,设计一个开放的中心枢纽,标准化基础部分,让每个用户接入自己的解决方案。
后续进展
Xbox自适应控制器于2018年9月发布,《我们都赢》在2019年戛纳创意节获得品牌体验与激活类全场大奖,这款控制器成为主流硬件无障碍设计的模板。
资料来源
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