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案例库 · 产品与设计 · 产品决策 · 2009–2023

Strava让骑行者在任何道路上发明比赛,用户创造了内容

用户创建的路段将每一段路变成排行榜竞赛,将锻炼游戏化并推动了Strava的增长。

Strava

那一手

Strava由马克·盖尼和迈克尔·霍瓦特于2009年创立,旨在将运动员聚集在一起。其核心发明是路段:任何用户都可以使用自己的GPS活动记录,标记起点和终点,发布一场比赛,其他所有人在这条路上都会自动参与竞争。

之后每一次匹配的努力都会与路段进行计时比较;最快的运动员赢得KOM/QOM桂冠,前10名获得奖杯,个人纪录获得奖牌。Strava会检查相似路段,并允许骑行者在重复时将其设为私人,因此著名的爬坡路线会汇总到一个共享的排行榜上。

结果是自组织的比赛网络:一项2022年的研究使用了自动收集的Strava数据,覆盖61个城市的休闲骑行,显示了路段系统的规模。Strava提供计时和排行榜;运动员提供赛道、竞争和动力。

为什么管用

  • 用户免费创建内容(路段)
  • 排行榜和桂冠让普通骑行变得游戏化
  • 与陌生人竞争促使回访
  • 历史匹配让每一次旧骑行都有意义
值了多少让用户自己发明比赛聪明

可以搬走什么

给用户创造游戏的工具,而不是游戏本身:自生成的竞争以零组织成本产生无限内容。

后来呢

路段成为Strava的标志性功能及其增长的支柱;该公司发展成为全球最大的健身社交网络之一,并据报道在2025年探索IPO。用户生成的比赛模式后来被健身及其他活动应用广泛复制。

资料来源

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