解法
Trivial Pursuit 在美国是常见游戏,但在俄罗斯几乎无人知晓。因此,Hasbro 和 Leo Burnett Moscow 决定让玩家学会玩法,而不是做广告。
2019 年春天,他们在莫斯科附近开了一家两层楼的乡村别墅,有三间卧室、一个游泳池、一间餐厅和一条保龄球道。在那里,现金和信用卡一文不值。所有服务只能用答对游戏问题来支付。
预订需要先在酒店网站上回答两个问题,并分享链接。想住得'像国王一样'的客人需要展示更多知识,而一份简单的泡面晚餐的价格也是同样的货币。
取得了什么结果
让玩家体验游戏而非告诉他们游戏有趣
为什么有效
它把产品的机制放到了真实交易的中心。
用答案付费,让游戏的乐趣成为被售卖的东西。
两步预订环节在客人到达前就植入了游戏机制。
一个实体的、可分享的体验,获得了付费广告无法带来的报道。
可以借鉴什么
如果产品是室内的消遣,最犀利的演示就是构建一个必须使用该消遣的世界。
后续
Trivial Pursuit 酒店进入了 2021 年戛纳创意节品牌体验与激活类奖项的入围名单,并获得了一座银狮和一座铜狮。它成为当年俄罗斯最受讨论的创意案例之一。此后,Hasbro 和 Leo Burnett Moscow 又推出了其他几个以体验为主导的游戏活动。
从这里,追溯依据
参考来源
- Trivial Pursuit Hotel — кейсы российских креаторов в шорт-листах Cannes Lions Sostav.ru · sostav.ru ·
- Leo Burnett и Hasbro открыли в Подмосковье отель с оплатой знаниями AdIndex · adindex.ru ·