解法
博物馆中严格限流 viewing 的展厅会造成不可避免的瓶颈:每次只能容纳这么多游客,而标准解决方案——实体队列——迫使游客在整个等待过程中无所事事地站着,把本应是参观亮点的环节变成了最令人沮丧的部分。加速队列管理(增加工作人员、优化排队设计)可以缩短等待,但无法消除站在队列中无事可做的根本成本。
MONA与体验设计公司Art Processors合作,重新定义问题:他们不是试图让队列移动得更快,而是通过追踪游客在博物馆任何位置的实时位置,并仅在轮到他们时才召唤,彻底消除了实体排队的必要性。
MONA基于应用的'Queuer'系统,作为其'The O'游客应用的一部分,将游客放入热门展品的虚拟队列中,无需在任何地方站立——它根据每个游客的实际位置和移动估算等待时间,可以拉近附近游客以保持展品持续有人,并且如果游客正在博物馆咖啡馆或酒吧用餐,会故意延迟召唤通知,直到他们吃完并继续探索后才提醒。
取得了什么结果
通过追踪游客的位置和移动,只在轮到时召唤他们,并在用餐时延迟通知,彻底消除了排队。
为什么有效
根据每个游客的实际位置和移动估算等待时间,并故意在游客于咖啡馆用餐时推迟召唤通知,意味着系统将原本会被浪费的时间转化了。
该机制依赖于游客实际上有其他活动可用来填满等待时间;如果场馆内没有其他可做的事,那么位置感知带来的收益就很小。
可以借鉴什么
当有限容量资源导致不可避免的等待时,解决方案不一定是要让队伍移动得更快——而是通过追踪谁在等待和在哪等待,彻底消除实体排队的需要。
后续
在运行的第一年,Queuer系统为游客节省了总计超过1798天的原本会用于排队的等待时间,将这些时间转化为游客做自己已经选择做的事情的时间——吃饭、喝酒、参观其他展品——而不是站着不动。
从这里,追溯依据
参考来源
- Waiting game: How we killed off queues at Mona Art Processors · artprocessors.net
- Why MONA went mobile: The technology behind Hobart's Museum of Old and New Art Computerworld · computerworld.com