解法
2022年底,菲律宾麦当劳希望触达该国4000万游戏玩家,但传统方式——游戏内赞助——既花钱又打扰游戏体验。品牌CMO表示无法支付赞助费用,因此必须另辟蹊径。
洞察是,麦当劳的食物形象已经未经品牌化地出现在数百款电子游戏中。'无品牌菜单'活动将此变成了特色:顶级游戏影响者被挑战去搜寻相似物,首先由Alodia Gosiengfiao在《侠盗猎车手V》中发现了一个巨无霸的克隆体,并向她的800万粉丝发起挑战。
玩家用#ThisIsMcDonalds标签发布发现截图,并用截图兑换真实麦当劳食品、游戏积分和装备。在超过350款游戏中找到了数百个食物相似物,触达2700万玩家——约占菲律宾游戏人口的2/3,且未支付任何赞助费。
该活动横扫2023年奖项:入围6项Spikes Asia、品牌体验类全场大奖、9项戛纳狮子奖,以及游戏娱乐类银奖和铜奖。
What it achieved
品牌早已存在于游戏中;让玩家自己去发现它
为什么有效
相似食物早就存在于游戏中,活动只需激活已有资源。
狩猎利用了玩家的天然行为——截图和挑战——而非打断游戏。
实物奖励创造了交换闭环,促使参与者不断招募更多猎人。
零赞助支出将偶然的品牌存在转化为自有的、赢得的媒体。
可以借鉴什么
在购买广告位之前,先审视你的品牌已免费出现在哪里;设计一个让受众去搜索、记录并分享的机制。赢得的参与可以胜过付费媒体。
后续
'无品牌菜单'成为菲律宾无预算游戏营销的参考案例,在国际荣誉之外还获得了第15届Kidlat奖的Grand Kidlat奖。菲律宾麦当劳继续深挖游戏文化,该活动的机制——让社区在他们自己的世界里发现品牌——成为该地区零媒体预算参与的模板。
从这里,追溯依据