案例库 · 广告与公关 · 市场决策 · 2022–2023
菲律宾麦当劳把玩家寻找相似食物的游戏变成免费媒体
李奥贝纳让玩家在350多款游戏中寻找麦当劳的'食物相似物',并用截图兑换餐点——触达2700万玩家,赞助费用为零。
McDonald's Philippines
解法
2022年底,菲律宾麦当劳希望触达该国4000万游戏玩家,但传统方式——游戏内赞助——既花钱又打扰游戏体验。品牌CMO表示无法支付赞助费用,因此必须另辟蹊径。
洞察是,麦当劳的食物形象已经未经品牌化地出现在数百款电子游戏中。'无品牌菜单'活动将此变成了特色:顶级游戏影响者被挑战去搜寻相似物,首先由Alodia Gosiengfiao在《侠盗猎车手V》中发现了一个巨无霸的克隆体,并向她的800万粉丝发起挑战。
玩家用#ThisIsMcDonalds标签发布发现截图,并用截图兑换真实麦当劳食品、游戏积分和装备。在超过350款游戏中找到了数百个食物相似物,触达2700万玩家——约占菲律宾游戏人口的2/3,且未支付任何赞助费。
该活动横扫2023年奖项:入围6项Spikes Asia、品牌体验类全场大奖、9项戛纳狮子奖,以及游戏娱乐类银奖和铜奖。
生效的原因
- 相似食物早就存在于游戏中,活动只需激活已有资源。
- 狩猎利用了玩家的天然行为——截图和挑战——而非打断游戏。
- 实物奖励创造了交换闭环,促使参与者不断招募更多猎人。
- 零赞助支出将偶然的品牌存在转化为自有的、赢得的媒体。
取得的成效品牌早已存在于游戏中;让玩家自己去发现它神来之笔
可借鉴之处
在购买广告位之前,先审视你的品牌已免费出现在哪里;设计一个让受众去搜索、记录并分享的机制。赢得的参与可以胜过付费媒体。
后续进展
'无品牌菜单'成为菲律宾无预算游戏营销的参考案例,在国际荣誉之外还获得了第15届Kidlat奖的Grand Kidlat奖。菲律宾麦当劳继续深挖游戏文化,该活动的机制——让社区在他们自己的世界里发现品牌——成为该地区零媒体预算参与的模板。
资料来源
- Contenders at Cannes 2023: McDonald's – Unbranded Menu | Leo Burnett Manila
- Leo Burnett Manila secures Brand Experience Grand Prix at Spikes Asia with 'Unbranded Menu' for McDonald's
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