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《英雄联盟》免费游玩,只卖外观,绝不卖数值
Riot在2009年将《英雄联盟》免费化,只出售皮肤和自定义外观的点券——不提供任何强度加成——却赢得了庞大的社区。
Riot Games
解法
2009年,大多数在线游戏要么收盒装费,要么收订阅费,或者两者都收——而且售卖数值的付费赢商店正在蔓延。Riot Games正在开发《英雄联盟》,一款平衡至关重要的竞技团队游戏,其创始人认为商业模式必须与游戏匹配。
2009年7月,Riot宣布该游戏将在9月上线时免费。玩家通过游戏赚取蓝色精粹,而付费货币点券则用于购买英雄皮肤和自定义内容。公司明确表示:“作为一款竞技游戏,不向玩家出售数值对我们来说极其重要,我们也不想将社区分裂为付费和非付费玩家。”
零入门价格最大化玩家网络规模;仅售外观的商店则将其变现。学术研究对该模式的研究发现,玩家购买非功能性物品出于享乐、社交和身份认同的原因——有些人购买只是为了向心爱的开发者转钱。Riot将游戏变成了服务,社区规模之大足以让仅靠外观就能支付账单。
生效的原因
- 零入门价格最大化玩家网络规模
- 仅售外观的变现方式避免了付费赢的怨恨
- 统一社区保证了匹配的公平和速度
- 英雄皮肤创造了无尽的重复购买内容
取得的成效免费游玩;为外观付费,而非为数值付费神来之笔
可借鉴之处
当你的产品是网络时,将入门价格设为零,并通过自我表达来变现:销售外观保持社区统一,规模胜过单玩家榨取。
后续进展
《英雄联盟》成为全球最受欢迎和高收入的游戏之一,免费加仅售外观的变现模式成为游戏行业的主流模式。
资料来源
- The Free League of Legends
- The Avatar's new clothes: Understanding why players purchase non-functional items in free-to-play games
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