解法
1990年代中期,日本有WAP风格的移动互联网作为技术演示:协议没有内容,没有支付。NTT DoCoMo的i-mode团队——包括内容主管Mari Matsunaga(原是杂志编辑)——得出结论,问题在于内容和商务,而不是传输。该服务于1999年2月22日上线,拥有67个官方精选内容合作伙伴,选择方式类似于杂志挑选专题,门户名为i菜单。
基础设施使其运作。i-mode使用了简洁的HTML子集(cHTML)并公开了规范,因此成千上万的开发者可以编写内容;官方合作伙伴在门户上列出,并通过电话账单向用户收费——四位数PIN码即可完成——DoCoMo保留约9%的费用(相比之下,后来的应用商店收取25-30%)。平均内容费约为每月300日元;Bandai的单一付费游戏到2000年3月用户破百万。
数字显示了增长曲线:1999年8月8日用户达到100万,2000年8月6日达到1000万,2001年12月25日达到3000万,2003年10月30日合同数达到4000万,2006年获得吉尼斯世界纪录,成为全球最大的无线互联网服务(4570万)。i-mode的ARPU从880日元翻倍至1540日元(2000财年至2001财年),而语音ARPU下降,到2000年底,DoCoMo成为日本市值最高的公司——领先于其母公司NTT。
What it achieved
内容作为产品,电话账单作为收银台。
为什么有效
渠道是支付轨道:通过电话账单计费消除了WAP的两个摩擦——为用户付费和为提供商收款——并以9%的税率对流量征税。
编辑把关,而非技术把关,创造了信任,使得小额支付可接受;稀缺性策划了质量,质量使得每月300日元的费用值得。
可以借鉴什么
无法赢得技术战?转向谁收钱:将支付轨道捆绑到平台中,早期策划稀缺质量,开放供应,对渠道征税。
后续
i-mode被授权至国外18个国家,为其设计的表情符号走向全球。DoCoMo于2019年9月停止新i-mode合同,并于2026年彻底关闭服务——被开放互联网智能手机取代,正如其精选门户取代了封闭的WAP时代。其发明的计费模式存在于每个应用商店中。
从这里,追溯依据
参考来源
- NTTドコモが「iモード」の詳細発表(2月22日サービス開始・67社の公式コンテンツ) internet.watch.impress.co.jp
- 「iモード」が全国で4,000万契約突破 docomo.ne.jp
- ドコモ月平均利用額、iモード利用倍増も音声利用減少幅が上回る k-tai.watch.impress.co.jp
- NTT Docomo Ends i-Mode Mobile Service That Pioneered the Emoji nippon.com