在 TikTok 上,使用者一旦察覺是廣告,就能立刻滑開或滑走音訊廣告,因此幾乎任何傳統廣告都會在開頭一瞬間失去聽眾——廣告主為聽眾根本沒給的時間付了全額費用。而吸引樂迷最顯而易見的方法——使用知名歌曲——會帶來授權費用,這限制了啤酒品牌能針對不同粉絲社群負擔多少種不同版本。

這兩項限制看似都意味著,一個以「不只是啤酒」品牌形象為訴求的音訊活動會很單薄:太短而無法傳達訊息,用授權音樂則太貴而難以規模化。通常的回應是把更多內容壓縮進更少、更貴的秒數裡。

Africa Creative DDB 製作了數十支長度恰好一秒的廣告,每支都由單一音符構成——即聽眾會立刻認出的經典歌曲的開場節拍或音符。一秒的取樣短到聽眾來不及察覺並跳過,也短到不會產生完整的歌曲授權費用,因此百威能以低成本推出許多版本。廣告隨後成了遊戲:粉絲被要求在留言中猜出曲目,答對者可獲得私訊啤酒優惠券。

以經典歌曲的單一開場音符製作一秒廣告——短到無法跳過、也短到無須授權,將辨識轉化為粉絲猜曲換取啤酒優惠券的遊戲。

一秒的音符低於被感知為廣告的門檻,因此跳過的反射動作不會啟動。

取樣短到不會產生完整的歌曲授權費用,因此能推出數十個低成本版本。

辨識該音符需要粉絲知識,因此參與的受眾正是高價值的粉絲群。

粉絲在留言中的猜測帶來觸及,而優惠券獎勵則完成閉環。

當注意力與預算限制了訊息長度時,縮小到最忠實顧客能辨識的最小片段,並讓辨識本身成為互動。

它在 2025 年坎城國際創意節贏得廣播與音訊大獎,這是獨立評審團的評斷。互動數據為自行呈報。此形式可重複使用,使其成為一種原型而非一次性噱頭:一秒開場音符廣告進入了獲獎檔案典範(D&AD),並被行業媒體引用為音訊優先的創意,將該類別引向縮小的原生格式與使用者驅動的猜謎機制,而非更長的付費版位。

追溯依據

參考來源

  1. Ad Age — Budweiser's 'One Second Ads' wins Radio & Audio Grand Prix Ad Age · adage.com
  2. Contagious — Cannes Lions 2025 Audio & Radio winners Contagious · contagious.com
  3. Inside Audio Marketing — One-Second Ad Wins Grand Prix For Audio At Cannes Lions Inside Audio Marketing · insideaudiomarketing.com