YouTuberで3児の父であるジェレミー・フィールディングは、子どもたちに娯楽のために働いてほしいと考えた。彼は古いローイングマシンを買い、人力発電機としてゲーム機に接続した。子どもたちの誰かが漕いでいる間だけゲーム機に電力が供給され、運動をやめると画面が消えてゲームが止まる。

これを実用的にしている工学的な工夫は、ローイングマシンに取り付けた小型バッテリー2個で電圧を比較的安定に保つことだ。このバッファがあるおかげで、漕いでいる人は疲れたときに交代するだけの時間がちょうど確保される。幼い子どもたちの場合、これは順番を守ることも教える。誰も永遠には漕げないからだ。

この関門はまさに意図どおりに容赦ない。子どもたちが漕ぐのが遅すぎると、ゲームは画面から消える。フィールディングの一番小さな子どもが疲れて速度を落とし、ゲーム機の電源が切れたとき、兄たちの反応——「やだーっ!」という叫び——は、仕組みが設計どおりに働いている音そのものだった。

電気そのものを親の管理手段にした。ゲーム機はローイングマシンで動く発電機で動くため、画面時間と運動が同じ活動になる。

ルールやタイマーは執行する人が必要だが、電力の要件は自らを執行する。動かない子どもではゲームはそもそも動かないからだ。

交代用のバッファが、強制的な停止を協力的な制約に変える。それが3人の子どもが1台のマシンを共有できる理由だ。

ほとんどの家庭で調達できる部品を使っている。古いローイングマシン1台、発電機、バッテリー2個だ。

最も頑丈な行動の関門は、システムの物理に組み込まれたものだ。画面が消えていれば、誰も文句は言えない。

フィールディングは5つのDIYプロジェクトを紹介する動画でこの仕組みを実演した。情報源には、彼自身の家庭以外でのさらなる採用や結果は記録されていない。

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出典

  1. This dad has a genius hack for video game-addicted kids BBC Three · bbc.com ·