각 워크스테이션 제조사는 자사의 폐쇄적인 그래픽 시스템을 갖고 있었기에, Unix 프로그램은 다른 업체의 기계에서 화면을 표시할 수 없었다.

MIT의 아테나 프로젝트에서 밥 샤이플러와 짐 게티스는 네트워크를 넘어 클라이언트 응용 프로그램과 디스플레이를 분리하는 윈도 시스템을 만들었다.

MIT는 이를 관대한 라이선스로 공개하고 X11 프로토콜로 확정했기에, 제조사와 학술 프로젝트 모두 이를 자유롭게 사용할 수 있었다.

디스플레이 프로토콜을 개방적이고 네트워크 투명하게 만들기

네트워크 투명성 덕분에 한 기계의 프로그램이 다른 기계에 화면을 표시할 수 있었다.

관대한 MIT 라이선스 덕분에 제조사와 개발자들이 이를 자유롭게 채택할 수 있었다.

정의된 X11 버전은 모든 제조사가 구현할 하나의 구체적인 목표를 제공했다.

중립적인 X 컨소시엄의 뒷받침으로 어떤 단일 기업의 통제에서도 벗어날 수 있었다.

개방적이며 디스플레이를 네트워크 자원으로 취급하는 프로토콜은 모든 환경의 공통 계층이 된다.

X11은 수십 년 동안 Unix와 Linux의 표준 그래픽 계층이 되었고 MIT/X11 라이선스는 널리 퍼졌으며, X.Org 재단은 여전히 참조 구현을 유지하고 있다.

근거 확인하기

출처

  1. X.Org — open source implementation of the X Window System X.Org Foundation · x.org
  2. What Is X11 (X Window System)? phoenixNAP IT Glossary · phoenixnap.com ·